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Análisis Competitivo #6 – Scyther

¡Muy buenas a tod@s!

Hoy les traigo la sexta parte de esta maravillosa sección, hoy veremos a Scyther, y sí, sé lo que estás pensando: «¿Scyther? Nadie usa a Scyther, su evolución es mejor. ¿Para qué usar a Scyther?» Después de leer este artículo lo sabrás.


 

 

Scyther

Tipo: Bicho/Volador

Habilidades: Enjambre/Experto/Impasible

Tier: Never Used (NU).

Estadísticas base:

[su_spoiler title=»Gráfico de estadísticas » open=»yes» style=»fancy» icon=»plus-square-1″][/su_spoiler]

Movimientos útiles que puede aprender:

Estrategia:

Objeto: Mineral evolutivo. que aumenta las defensas de Scyther en un 50% al no estar al final de su etapa evolutiva

Habilidad: Impasible, que si retrocedemos, nuestra velocidad aumentará

Movimientos:

Naturaleza: Cauta (+Defensa Especial -Ataque Especial)

Puntos de Esfuerzo: 252PS 252Defensa Especial 4Velocidad

Lo bueno: Scyther resiste mucho, y tiene una rápida recuperación de vida. Además puede quitar las hazards del campo

Lo malo: los cambios de estado envenenado/paralizado/dormido frenan mucho nuestra estrategia defensiva. Además si recibimos un Desarme perderemos una gran cantidad de defensa física y especial


¿Habéis visto lo que se puede hacer con una preevolución? Pueden emplearse bien defensivamente, ¡No hay que subestimarlas!

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