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Análisis de Máximo (Architraje) y Metagross en Pokémon Masters EX

Hoy os traemos un análisis de la nueva pareja de compis de Pokémon Masters EX: Máximo (Architraje) y Metagross introducidas en el evento «Llegada de la trama de Arceus«.

Tipo, función y estadísticas

Máximo (Architraje) y Metagross son una pareja de compis de tipo Acero que golpea con daño físico y con el nuevo rol Multi, cuya función es reducir la Resiliencia tipo del bando rival la primera vez que usen su movimiento compi. Su Función EX es apoyo (híbrido).

Respecto a sus características, os mostramos la tabla al nivel 140, con 5 estrellas y 0 potenciadores. La segunda fila corresponde a las características cuando Mega Evoluciona.

PS ATAQUE DEFENSA A. ESPECIAL D. ESPECIAL VELOCIDAD
660 346 319 224 319 288
660 380 350 246 350 316

Máximo (Architraje) y Metagross son la primera unidad de tipo Acero con este rol, por lo que las comparativas las haremos con unidades de apoyo. En cuanto a sus Puntos de Salud, no están mal aunque otras unidades gratuitas le superan. Aunque la ofensiva no es su característica más importante, hay que destacar que tiene unos valores muy altos, por lo que puede golpear muy fuerte durante el combate. En cuanto a sus defensas, son las más altas entre los apoyos de tipo Acero. Por último, su Velocidad es algo pobre para el consumo de barras que tiene.

Habilidades pasivas

Veamos un análisis en detalle de las habilidades pasivas de Máximo (Architraje) y Metagross:

  • Mito Acero: aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo «Acero» tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
  • Sentencia Acero: aumenta la Resiliencia Acero de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Reduce la Resiliencia Acero de todos los compis rivales en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate.
  • Lo Aprendido en mis Aventuras: aplica el efecto Aguante a todos los compis aliados cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando su movimiento de ataque acierta. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario acierta.
  • Coleccionista Errante y Empedernido: impide que el usuario reciba golpes críticos. Impide que el usuario sufra daño por tormentas de arena. Cuando las características del usuario van a ser reducidas, en su lugar las aumenta la misma cantidad.
  • Daño Curativo M +9: los compis aliados recuperen los PS cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque.

Movimientos

Veamos un análisis en detalle de los movimientos de Máximo (Architraje) y Metagross:

  • Cabeza de Hierro: hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo. Es un movimiento físico que golpea a un solo rival con una potencia de 110, tiene una precisión de 100 y consume 3 barras.
  • Poción: recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado. Tiene 2 usos.
  • Puño Bala de Ráfaga Celestial: se activa cuando se usa un movimiento. Se desactiva cuando se usa. Acierta siempre. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del objetivo en 2 niveles. Aumenta la Defensa y la Defensa Especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Es un movimiento físico que golpea a todos los rivales con una potencia de 144 y tiene 3 usos.
  • ¡Sacamos nuestro verdadero ser!: aumenta el Ataque de todos los compis aliados en 6 niveles. Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados (puede aumentar de 0 hasta 3 niveles). Aumenta el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ de todos los compis aliados en 3 niveles. Tiene 1 uso.

Máximo (Architraje) y Metagross tienen un estilo de juego sencillo. La velocidad deja de ser un problema ya que los movimientos no tienen coste gracias a su pasiva. De este modo, al entrar en combate nos centramos en lanzar el movimiento de entrenador y empezar a golpear con Cabeza Hierro y alternar con su movimiento sincro para reducir las defensas. En el caso de recibir golpes contundentes, podemos usar la Poción para curarnos.

Movimiento compi

Su movimiento compi Archi Puño Meteoro de Entrenar sin Fin es un golpe físico, con un poder de 360 que golpea a un solo rival y nunca falla. Evoluciona a Mega-Metagross. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos de todos los compis aliados. Si tenemos a la pareja en 6EX, reduciremos en 1 nivel la Resiliencia de tipo Acero del bando rival. En el caso de tener activa la Función EX, aumentaremos en 2 el nivel de determinación del equipo.

Tablero Compi

Veamos las casillas más relevantes del tablero de Máximo (Architraje) y Metagross:

  • Cabeza Hierro:
    • Hay una probabilidad del 40% de llenar 1 punto la barra de movimientos cuando su movimiento acierta.
    • Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados.
  • Poción:
    • Aumenta la cantidad de PS que recuperan los movimientos curativos del usuario.
    • Hay una probabilidad del 30% de recuperar 1 PM de este movimiento.
  • ¡Sacamos nuestro verdadero ser!:
    • Hay una probabilidad del 30% de recuperar 1 PM de este movimiento.
  • Otros:
    • Cuanto más aumente el ataque del usuario:
      • Más aumenta la potencia de los movimientos del usuario.
      • Más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
    • Inmunidad:
      • Veneno.
      • Problemas de estado.
    • Otros:
      • Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando le golpean con un movimiento de ataque.
      • Mitiga el daño recibido cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico.
      • Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate.
      • Salvo en ciertas circunstancias, cuando se activa el efecto Aguante del usuario por primera vez y este se queda con 1 PS, este efecto vuelve a activarse en cada combate.
      • Recupera 1 PM del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate.
      • Reduce el Ataque y el Ataque Especial del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario acierta.

Habilidad Fortuita

Máximo (Architraje) y Metagross son una unidad de apoyo que ya cuenta con Inmunidad a Golpes Críticos, por lo que podemos aprovechar esto y enseñarle Entrada Furor +1 para reducir en 1 el contador cuando entre en combate o 1.er Movimiento Compi Furor +1 para reducir el máximo del contador de movimientos compi tras usarlo por primera vez.

También tenemos en la tienda del evento la Galleta Fortuna Máximo (Architraje) 1 que nos permitirá enseñarle también Entrada Regenerativa M que aplica el efecto Regeneración de PS a todos los compis aliados cuando el usuario entra en combate.

¿Deberíamos reclutar a Máximo y Metagross?

Máximo (Architraje) y Metagrossson una pareja de compis de Reclutamiento del Archifestival, por lo que es una unidad limitada.

Ventajas

Nos encontramos ante una de las mejores unidades de apoyo del juego, por lo que la cantidad de cosas que es capaz de hacer esta pareja puede ser abrumadora. En primer lugar, potencia a todos los aliados que sean de tipo Acero y al entrar en combate, aplica Robustez a todo el equipo aliado y reduce Resiliencia de tipo Acero a todo el equipo rival. Cuando le golpean cura a todo el equipo. Cuando golpea, su siguiente movimiento no tiene coste y aplica el efecto Siguiente Físico ↑ al equipo.

Con su movimiento sincro reduce al máximo las defensas del equipo rival en apenas 3 turnos a la vez que aumenta las de todo el equipo. Además, con su movimiento de entrenador aumenta el Ataque al máximo y en función del consumo de barras, aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos hasta en 3 niveles. También potencia el siguiente movimiento compi de los aliados.

Por último, si fueran a reducir sus características, en su lugar las aumenta. También cuenta con Poción en caso de emergencia.

Desventajas

La desventaja principal de esta unidad es que las gemas que necesitamos invertir para asegurarla son alrededor de 10000 más que en una unidad de Pokefestival Maestro. También es importante destacar que solo aplica 2 Resiliencias ya que la pasiva indica que es la primera vez que entre en combate, y no cada vez, cómo sí ocurre con Plata (Neocampeón) y Tyranitar Variocolor. Tampoco incluye mejoras para aliados que golpean con daño especial, por lo que queda relegado a equipos físicos.

Máximo (Architraje) y Metagross es como una versión mejorada de Azul (Neocampeón) y Zapdos, por lo que si no disponemos de esta unidad, nos puede ayudar en la gran mayoría de combates. Un equipo muy interesante que podríamos formar es Máximo (Architraje) y Metagross, y Selene (Especial) y Scizor Pola y Tinkaton.

Para concluir este análisis de Máximo (Architraje) y Metagross siempre decimos que si nos gusta el personaje o el pokémon, independientemente de todo lo comentado, nada ni nadie te impide ir a por la pareja. ¡Suerte en vuestro reclutamientos!


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