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Análisis de Paul y Pincurchin en Pokémon Masters EX

análisis de Paul y Pincurchin

Hoy os traemos una análisis de la nueva pareja de compis en Pokémon Masters EX: Paul y Pincurchin, disponibles en el Canje de Billetes Entrenamiento.

 

Tipo, función y estadísticas

Paul y Pincurchin son una unidad de tipo Eléctrico que golpea con daño físico y cuyo rol es aplicar campos durante el combate. No tiene Función EX disponible por el momento.

Respecto a sus características, os mostramos la tabla al nivel 140, con 5 estrellas y 0 potenciadores.

PS ATAQUE DEFENSA A. ESPECIAL D. ESPECIAL VELOCIDAD
634 404 177 292 172 225

Los Puntos de Salud no son muy altos. Su Ataque no está nada mal y su Ataque Especial no lo aprovecha. En cuanto a sus defensas, ambas están muy bien, incluso para no ser una unidad de apoyo. Por último, no es una unidad especialmente rápida, pero tampoco tiene un consumo elevado de la barra de movimientos.

 

Habilidades pasivas

Veamos un análisis en detalle de las habilidades pasivas de Paul y Pincurchin:

Movimientos

Veamos un análisis en detalle de los movimientos de Paul y Pincurchin:

Paul y Pincurchin son una unidad muy sencilla de entender. Al iniciar el combate activará un campo eléctrico, lo que le permitirá paralizar y golpear al rival reduciendo su Ataque y Defensa. Por otro lado, con su movimiento de entrenador podrá mejorar el Ataque, la probabilidad de golpes críticos y activar la Regeneración de PS de algún aliado. Por último, en caso de emergencia, podrá curarse con Recuperación.

 

Movimiento compi

Su movimiento compi Impacto Eléctrico de Saberlo al Dedillo es un golpe físico, con un poder de de 300 que golpea a un solo rival y nunca falla. Si tenemos a la pareja en 6EX, activará un campo eléctrico justo antes de utilizar el movimiento compi por primera vez.

 

Tablero compi

Veamos las casillas más relevantes del tablero de Paul y Pincurchin:

 

Habilidad Fortuita

Paul y Pincurchin son una unidad de entorno que pasará gran parte del combate atacando, por lo que podemos enseñarle Crítico Impulsor +2 para aumentar el daño de sus movimientos. Si queremos evitar que la baja velocidad de esta unidad nos lastre, podemos enseñarle Acción Veloz +1 para que haya una probabilidad del 20% de aumentar la Velocidad del usuario en 1 nivel después de que use un movimiento. Por último, si queremos que aguante más durante el combate, Inmunidad Golpes Críticos le permitirá no recibirlos durante el combate.

 

¿Deberíamos reclutar a Paul y Pincurchin?

Paul y Pincurchin son una pareja de compis del Canje de Billetes Entrenamiento, por lo que es una unidad gratuita. La obtendremos a 5 estrellas y aunque la podamos subir a 6EX, no tiene traje EX.

Ventajas

Paul y Pincurchin son una unidad con acceso hasta 2 campos eléctricos durante el combate; una al entrar y otra tras realizar su movimiento compi. Mientras esté activo, aumentará la velocidad a la que se llena la barra de movimientos, permitiendo al equipo utilizar muchos más movimientos.

Puede hacer retroceder al rival y paralizar directamente al rival, lo que le permitirá reducir su Ataque y Defensa al atacarle. Ideal para que nuestro apoyo reciba menos daño y nuestro atacante cause más. Por último, puede aplicar el efecto de Regeneración de PS, aumentar la máximo la probabilidad de asestar golpes críticos y aumentar el Ataque propio o de aliados.

Desventajas

La desventaja principal de esta unidad es que no tenemos ningún movimiento contundente de tipo Eléctrico. Está enfocado para incluirlo en equipos de ataque físico ya que no tiene ventajas sobre los atacantes especiales. Además, si el rival puede retirarse la parálisis o ignorarla por completo, está unidad no puede aportar mucho más durante el combate.

 

Para concluir este análisis de Paul y Pincurchin siempre decimos que si nos gusta el personaje o el pokémon, independientemente de todo lo comentado, nada ni nadie te impide ir a por la pareja. En este caso, al ser gratuita, ¡os deseamos mucha suerte en las Carreras de Daño para obtener billetes!

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