Análisis de Cuenca Coralina, el primer DLC de Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia recibió el pasado día 5 de agosto el vecindario Cuenca Coralina, la parte 1 de su Pase de expansión (contenido de pago), el cual cuenta con hasta tres partes que se irán incorporando en el juego de aquí a 2027. En esta primera parte se obtiene la habilidad de bucear y construir bajo el agua (dicha habilidad es obtenible mediante una actualización gratuita) para poder sacar provecho del nuevo vecindario submarino en medio del océano, que también cuenta con algunas zonas en la superficie, aunque no tantas. Esta nueva zona es bastante diferente a lo que habíamos visto hasta ahora en el juego base.

Esta nueva expansión comienza una vez llegamos a Bahía Borrasca y logramos alcanzar el nivel 5 de entorno, el nivel mínimo requerido para completar la historia del juego base. Tangrowth se percatará de repente de que ha aparecido una isla extraña, un lugar que, aparentemente, no existía antes. Al acercarnos para investigar, descubriremos que allí se encuentra el Pokémon singular Manaphy, desmayado y hambriento. Tras alimentarlo con unas algas, despertará y nos enseñará el movimiento buceo, que consiste en inflarse una burbuja sobre la cabeza para poder explorar las profundidades marinas.

Cabe destacar que el encuentro con Manaphy y el movimiento buceo forman parte del contenido gratuito de la actualización de Pokémon Pokopia. Sin embargo, tras aprender buceo y regresar al Centro Pokémon, estará esperándonos Popplio, que se presentará y nos guiará hasta la nueva zona conocida como Cuenca Coralina. Como podéis suponer, esta última parte ya forma el DLC de pago, y no será accesible si no disponemos del Pase de expansión.

Explora y reconstruye una ciudad sumergida

Nada más llegar nos encontraremos con lo mismo de siempre: otro vecindario completamente en ruinas, Pokémon desaparecidos, zonas naturales contaminadas y un Centro Pokémon destruido sin funcionar. Y una vez más, tendremos que repetir un progreso, unos objetivos y un final muy similares a lo que ya conocemos con anterioridad. Pero no toméis esto como una critica o algo negativo, ya que ofrecer más de lo mismo cuando ya funciona y sin pasarse no aburre, sino que sigue divirtiendo. De nuvo, Pokémon Pokopia ofrece un nuevo escenario en el que jugar con nuestra creatividad sin limitarnos a una historia.

Además, nos encontramos con un nuevo bioma, ahora completamente submarino, que cuenta con una gran fosa oscura y pequeñas islas que, ya de base, proponen nuevas ideas para construir y tienen algunos elementos de civilización. Por si fuera poco, también nos encontrarmos con diferentes Pokémon y nuevas maneras de crear sus hogares, con la novedad de poder experimentar con el elemento del agua. La primera parte del Pase de expansión expansión ofrece, por sí misma, muchas horas de contenido adicional en un vecindario nuevo si ya hemos disfrutado suficiente del juego base.

El diseño del nuevo mapa, Cuenca Coralina, es bastante completo y sigue la misma línea que los escenarios del juego base, aprovechando la verticalidad y extensión del terreno para esconder detalles y ofrecer diferentes posibilidades, o quizás más bien ideas, a la hora de jugar. El escenario podría decirse que, una vez más, es un lienzo sobre el que podemos realizar construcciones interesantes aprovechando sus características partiendo de las ruinas de una civilización del pasado.

Este mapa hace un mejor uso de los diferentes niveles de altura y desniveles respecto a otras zonas del juego. Esto probablemente se deba a que estamos nadando la gran mayor parte del tiempo, y podemos desplazarnos constantemente hacia arriba y hacia abajo, provocando que aumenten las posibilidades de exploración y construcción, o al menos, es la sensación que me ha dado mientras jugaba.

¡Date un chapuzón, Ditto!

Los Pokémon que nos encontramos están principalmente adaptados al medio acuático, como podría ser el caso de Popplio, Corphish, Wugtrio, Mudkip y unos cuantos más. Un detalle que me ha gustado bastante y que me ha llamado especialmente la atención es que los Pokémon no se sienten extraños bajo el mar, ya que cuentan con animaciones para nadar y flotar.

Esto hace que podamos verlos nadando de un lado para otro, subiendo y bajando mientras se mueven, algo que consigue que, en conjunto, se sienta poco artificial y muy bien integrado con el vecindario y su temática. Esto es algo que en un primer lugar me preocupaba, ya que temía encontrarme con una pobre integración debido a que en el juego base prácticamente no existe interacción con el agua, o más bien, el fondo marino.

También encontraremos nuevo mobiliario con nuevas temáticas y vegetación adaptada al fondo marino, con algas más grandes, corales y elementos luminiscentes. El agua también tendrá sus peculiaridades a la hora de construir, como una colocación diferente para las construcciones mediante un bloque nuevo o la posibilidad de crear zonas aisladas del agua para poder tener otros Pokémon habitando la zona o, simplemente, aprovechar que no todo esté cubierto de agua, ya que esto también tiene sus inconvenientes.

Por otra parte, se añaden nuevas recetas y herramientas muy interesantes, como el submarino con forma de Sharpedo, que recibiremos bastante pronto al llegar a Cuenca Coralina, o los bloques flotantes, que también se desbloquean rápidamente.

Como ya sabéis, normalmente para colocar un bloque en altura primero debemos crear una base para después destruirla. Sin embargo, al encontrarnos a diferentes niveles bajo el mar y disponer de tanta verticalidad, sería una pérdida de tiempo hacer esto constantemente. Por estos motivos, se ha añadido un nuevo tipo de bloque que puede colocarse prácticamente en cualquier lugar para comenzar a construir desde una especie de base flotante.

Conclusión

Si ya os gustó Pokémon Pokopia y habéis disfrutado del juego base, esta primera parte del Pase de expansión es bastante divertida y aporta novedades a la jugabilidad, además de ofrecer más horas de contenido. Los jugadores más casuales o aquellos que opten por centrarse principalmente en los objetivos tendrán aproximadamente entre 5 y 10 horas adicionales de juego. Si, por el contrario, disfrutáis más con la decoración y la construcción más detallada y avanzada, fácilmente podéis contar con más de 20 e incluso 30 horas.

En definitiva, Cuenca Coralina mantiene exactamente la misma fórmula de Pokémon Pokopia y la lleva bajo el agua, añadiendo nuevas posibilidades de construcción, exploración y decoración sin alejarse demasiado de lo que ya funcionaba en el juego base. Así que, en conclusión, sí, es un DLC bastante recomendable y disfrutable, sobresaliente como el propio juego base.


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Redactor y administrador
Me gusta escribir noticias de videojuegos, pero no me gusta que los juegos de Pokémon se lancen tan seguidos.