Problemas de estado

Cuando nos encontramos en un combate Pokémon, nuestro compañero podría sufrir diferentes modificaciones en su estado de salud, que lo condicionan de una u otra manera en combate. Estos son los problemas de estado. A continuación pasaremos a cubrir todos y cada uno de los estados existentes hasta el momento, así como sus efectos y posibles curas.
Parálisis 
Causas
Onda Trueno, Deslumbrar.
Movimientos con una posibilidad de paralizar (generalmente de tipo eléctrico).
Habilidades Electricidad Estática y Efecto Espora el 30% de las veces.
Movimiento Lanzamiendo con Bolaluminosa equipada.
Efectos
El Pokémon no atacará el 25% de las veces.
La velocidad del Pokémon se reduce hasta el 25%.
Curas
Objetos: Baya Zreza, Antiparalizador, Cura Total…
Habilidades: Mudar o Cura Natural.
Movimientos: Aromaterapia, Alivio y Campana Cura.
Envenenamiento 
Causas
Movimientos con una posibilidad de envenenar (generalmente de tipo veneno).
Púas Tóxicas una vez presente en el campo.
Habilidades Punto Tóxico, Efecto Espora y Toque Tóxico el 30% de las veces.
Efectos
El Pokémon perderá el 12,5% de sus PS al final de cada turno.
Curas
Objetos: Baya Meloc, Antídoto, Cura Total…
Habilidades: Mudar o Cura Natural.
Movimientos: Aromaterapia, Alivio y Campana Cura.
Envenenamiento grave 
Causas
Tóxico
Movimientos con una posibilidad de envenenar (generalmente de tipo veneno).
Púas Tóxicas dos veces presentes en el campo.
Movimiento Lanzamiendo con Toxisfera equipada.
Efectos
El Pokémon perderá 1/16 de sus PS en el primer turno, agravándose con el paso del tiempo. Siendo en el segundo turno 2/16, en el tercero 3/16 y así, sucesivamente.
Si el Pokémon es cambiado, el contador comenzará de cero.
Curas
Objetos: Baya Meloc, Antídoto, Cura Total…
Habilidades: Mudar o Cura Natural.
Movimientos: Aromaterapia, Alivio y Campana Cura.
Congelamiento 
Causas
Movimientos con una posibilidad de congelar (Rayo Hielo, Ventisca…)
No se puede congelar de manera directa con ningún movimiento.
Efectos
El Pokémon no atacará ni realizará ningún tipo de movimiento durante los turnos que dure el congelamiento (2o% de posibilidades de descongelarse en cada turno).
Curas
Objetos: Baya Perasi, Antihielo, Cura Total…
Habilidades: Mudar o Cura Natural.
Movimientos: Aromaterapia, Alivio y Campana Cura.
Utilizando movimientos de tipo fuego sobre el Pokémon congelado.
El Pokémon congelado utiliza alguno de los siguientes movimientos: Escaldar, Envite Ígneo, Fuego sagrado, Llama Fusión, Sofoco y Rueda Fuego.
Sueño 
Causas
Movimientos como Bostezo, Brecha Negra, Canto, Espora, Hipnosis, Silbato o Somnífero.
Habilidad Efecto Espora en un 30% de las ocasiones.
Efectos
El Pokémon no atacará ni realizará ningún tipo de movimiento durante el tiempo que permanezca dormido. El estado dura entre 1 y 3 turnos.
El Pokémon podrá atacar si utiliza movimientos como Sonámbulo o Ronquido.
Curas
Objetos: Baya Atania, Despertar, Cura Total…
Habilidades: Mudar o Cura Natural.
Movimientos: Aromaterapia, Alivio y Campana Cura.
Quemadura 
Causas
Fuego Fatuo.
Movimientos con una posibilidad de quemar (generalmente de tipo fuego).
Habilidad Cuerpo Llama un 30% de las veces.
Movimiento Lanzamiendo con Llamasfera equipada.
Efectos
El Pokémon perderá 1/8 de sus PS cada turno.
La estadística de ataque del Pokémon se reduce a la mitad (excepto en los Pokémon con la habilidad Agallas, en los que el valor se duplica en lugar de reducirse).
Curas
Objetos: Baya Safre, Antiquemar, Cura Total…
Habilidades: Mudar o Cura Natural.
Movimientos: Aromaterapia, Alivio y Campana Cura.
Confusión
Causas
Tras utilizar ataques como Danza Pétalo, Golpe o Enfado.
Movimientos como Beso Dulce, Rayo Confuso, o Cháchara, entre otros.
Efectos
El Pokémon se autolesionará el 50% de las veces (no atacando al rival)
Curas
Objetos: Baya Caquic, Cura Total…
Movimientos: Aromaterapia, Alivio y Campana Cura.
Cambiando de Pokémon.
Automáticamente al cabo de unos turnos.
Enamoramiento
Causas
Solo afectará a Pokémon cuyos sexos sean opuestos.
El movimiento Atracción lo provoca.
La habilidad Gran encanto también puede causarlo.
Efectos
El Pokémon no atacará el 50% de las veces.
Curas
Objetos: Hierba Mental, Flauta Roja
Cambiando de Pokémon.
Otros
A parte de estos estados más frecuentes en combate, se encuentran otros cuyas características son diferentes pero se podrían englobar como problemas de estado igualmente. Estos son:
Maldición: Cuando el movimiento Maldición es utilizado por un Pokémon de tipo fantasma, este pierde la mitad de sus PS, y el objetivo pierde el 25% de los suyos en cada turno. Solamente puede ser curado si cambiamos de Pokémon.
Atrapado: Movimientos como Atadura, Bucle Arena, Mal de Ojo o Bloqueo, y habilidades como Sombratrampa causan este estado en el que el Pokémon no puede ser intercambiado por ningún otro. Los únicos Pokémon inmunes a este estado son los de tipo Fantasma.
Canto Mortal: Este movimiento causa que los Pokémon presentes en su uso caigan debilitados en 3 turnos, incluido el propio usuario. La única manera de evitarlo es cambiando de Pokémon.
Drenado: Este estado es producido por el movimiento de tipo Planta Drenadoras, que sustrae 1/8 de PS del Pokémon afectado para otorgárselos al Pokémon que ha realizado el movimiento. Los Pokémon de tipo Planta son inmunes a este movimiento.