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Análisis de Yoshi and the Mysterious Book para Nintendo Switch 2

Yoshi and the Mysterious Book (sin traducción al español) es la nueva entrega protagonizada por el popular personaje del universo Mario. Llega en exclusiva para Nintendo Switch 2, aprovechando la potencia adicional de la consola para ofrecer, una vez más, un estilo artístico totalmente distinto al de anteriores entregas de la saga. El resultado es un apartado visual muy llamativo y colorido que, en ciertos aspectos, recuerda a las ilustraciones clásicas de algunos videojuegos de Yoshi.

La aventura comienza cuando un misterioso libro mágico gigante aparece en la isla de los Yoshi. El libro invita a sus habitantes (los Yoshis de diversos colores) a adentrarse en sus páginas para buscar, registrar e investigar diferentes especies de criaturas. Nuestro objetivo será descubrir sus características únicas y documentarlas, aunque durante la aventura también nos encontraremos con Kamek y Bowsy, que complicarán las cosas.

Un plataformas de investigación

A simple vista, Yoshi and the Mysterious Book puede parecer un juego de plataformas más. Sin embargo, rápidamente nos daremos cuenta de que no se trata de una aventura de plataformas similar a Mario u otros del estilo, ya que cada nivel funciona como una especie de puzle que debemos investigar y resolver para completarlo con la mejor puntuación posible.

Esto se entiende mejor explicando cómo funcionan los niveles. Por ejemplo, al entrar en uno nuevo aparecerá una criatura desconocida. Deberemos interactuar con ella, ya sea comiéndola, lamiéndola, golpeándola o mediante otras acciones, para averiguar cómo funciona. A partir de ese momento, el nivel comenzará a desarrollarse alrededor de esa nueva mecánica y tendremos que completar algún tipo de objetivo que inicialmente no se nos indica de forma explícita. Cuando lo consigamos, se abrirá un portal mágico en el escenario y abandonaremos el libro para registrar el nuevo descubrimiento.

Viajando siempre dentro de un libro

Cada capítulo del libro funciona como un mundo independiente. Dentro de ellos encontraremos distintas criaturas, que actúan como niveles individuales. Para acceder a cada una de ellas deberemos situar una lupa sobre su ilustración y, normalmente, tras completar su investigación se desbloquearán nuevas opciones, ya que las páginas irán cambiando y evolucionando. Además, una vez registrada una criatura, el libro nos permitirá asignarle un nombre personalizado, quedando almacenado permanentemente en nuestra partida y mostrándose si esta criatura vuelve.

Cada criatura funciona como una mecánica distinta dentro del juego, como si de una habilidad se tratase. Algunas nos permitirán pescar, otras planear, otras abrir nuevos caminos e incluso hay las que pueden destruir todo a su paso. Son bastante diferentes entre sí y, en ocasiones, pueden incluso combinarse dentro de un mismo nivel.

Quizá pueda sonar algo confuso en la explicación, pero prácticamente todos los niveles están diseñados de forma que, utilizando la lógica y observando el entorno, es posible deducir cuál es el siguiente paso y qué debemos hacer. Además, los escenarios incluyen numerosas pistas visuales sutiles que nos orientan siempre hacia la solución, aunque en ocasiones pueden pasar desapercibidas al confundirse con elementos decorativos (en mi caso esto ocurrió con unos destellos de sol, que eran indicadores de dónde golpear).

Una vez más, apartado visual fuera de lo común

Gráficamente, el juego vuelve a apostar por una parte visual completamente diferente a la de otras entregas de Yoshi. En el mundo exterior encontramos modelados 3D muy definidos y coloridos, acompañados de texturas limpias y una iluminación brillante, unos gráficos muy típicos. Sin embargo, al entrar en el libro, todo cambia radicalmente.

Las texturas pasan a tener una apariencia más rugosa y llena de detalles, mientras que las animaciones recuerdan a dibujos animados tradicionales, con movimientos exagerados, deformaciones visuales y efectos que transmiten una gran sensación de dinamismo. A pesar de contar con un acabado inspirado en acuarelas y trazs difuminados, con formas menos definidas y una paleta de colores muy variada, todo sigue desarrollándose en entornos 3D con desplazamiento lateral, eso no cambia.

Sin embargo, he notado algunos detalles extraños al jugar en modo portátil en Nintendo Switch 2. El juego muestra ciertos dientes de sierra en algunos elementos (sobre todo personajes), algo que es relativamente habitual en una consola portátil. El problema es que, combinado con este estilo artístico tan especial, afecta ligeramente al acabado visual general. No llega a resultar molesto ni convierte al juego en algo menos pulido, pero sí provoca que algunas escenas se sientan algo extrañas si sois de los que suelen fijaros en este tipo de detalles gráficos. En cualquier caso, considero que, de no existir este pequeño inconveniente visual, el apartado artístico contaría con un acabado más interesante.

Sencillo y directo

El control de Yoshi es bastante sencillo. Cuenta con un salto muy largo que prácticamente nos permite “volar” o planear ciertas distancias gracias a su característico gesto de esfuerzo y pataleo en el aire. También dispondremos de lanzamientos de huevos, así como la posibilidad de agacharnos o tragar y cargar criaturas. Se trata de un sistema de control muy sencillo, en gran parte por la disposición de los botones en el mando, lo que hace que sea fácil de recordar y dominar. En ningún momento, durante las horas de juego, he sentido que la dificultad proviniera del propio control del personaje.

Un detalle importante es que los colores de Yoshi no afectan en nada a la jugabilidad. Se trata de un elemento puramente visual. Además, podremos elegir cualquier Yoshi de color desde el inicio del juego, aunque por defecto se seleccionará el clásico verde, pero no estaremos obligados.

Si buscáis un desafío gigante en cuanto a dificultad, no lo encontraréis aquí. La mayoría de niveles pueden superarse con facilidad, sin que las habilidades del jugador con el control del personaje sean especialmente importantes. Tampoco contamos con mejoras para Yoshi, ni potenciadores u objetos similares que modifiquen al personaje. El único punto en el que la dificultad escala ligeramente es a la hora de descubrir cómo superar cada nivel, ya que el resto de elementos se mantiene bastante estable.

Esto influye también en la duración, ya que no se trata de un juego especialmente largo. Puede completarse en unas 10 horas si jugamos con calma e intentando completar todo, e incluso en menos tiempo si avanzamos de forma directa hacia la resolución de los niveles. No es necesariamente un punto negativo que sea una aventura breve, pero sí es un detalle importante a tener en cuenta si en este momento buscáis una experiencia más extensa dentro del catálogo de Nintendo.

Un punto importante a saber, el juego ofrece cierta rejugabilidad, con niveles más ocultos y coleccionables en cada fase, elementos que es posible pasar por alto durante la primera partida mientras avanzamos a través de las distintas páginas del libro mágico.

Al tratarse de un videojuego desarrollado exclusivamente para Nintendo Switch 2, ofrece un rendimiento muy bueno. Los tiempos de carga son rápidos, la tasa de fps se mantiene estable en todo momento y, en general, no he encontrado ningún problema técnico destacable que merezca ser señalado como un punto negativo, a excepción de los dientes de sierra. Si algo suele ser destacable en los lanzamientos de Nintendo, es su buena optimización y estabilidad general en los juegos, y Yoshi and the Mysterious Book no es una excepción.


En conclusión, Yoshi and the Mysterious Book es un plataformas divertido, ligero y apto para todos los públicos. Ofrece algo un poco distinto a lo común en su apartado artístico y unos niveles algo relajados centrados en la observación. No cuenta con modo cooperativo o muchos extras, ya que es un juego bastante directo y centrado únicamente completar niveles.

No es un lanzamiento muy ambicioso, pero no le resta diversión si os gustan los plataformas más calmados.

RECOMENDADO

Puntos positivos

  • Un estilo artístico interesante.
  • Buena jugabilidad y niveles.
  • Es interesante que cada mecánica sea una criatura distinta.

Puntos negativos

  • No es muy ambicioso.
  • Quizás puede resultar algo breve.
  • No ofrece muchas opciones de dificultad.

Redactado por

Redactor y administrador
Me encantan los videojuegos de gestión, simulación y construcción.

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