El año pasado, los usuarios de Nintendo Switch tuvimos la oportunidad de poder disfrutar de la versión remasterizada de un clásico de la saga Ys. Ahora, en pleno 2026, Nihon Falcom nos sorprende con un nuevo (más o menos) periplo del aventurero rojo, esta vez en los frondosos bosques de Celceta. Adéntrate en un entresijo que superará tus sueños ecológicos más profundos en Ys Memoire: Revelations in Celceta.
Un poco de contexto para empezar…

Para empezar, me gustaría indicar que este juego, realmente, ya existía de antes. Originalmente conocido como Ys: Memories of Celceta, la cuarta aventura de Adol (y también la cuarta cronológicamente, gracias a la existencia de Ys X: Nordics) fue lanzada originalmente para PlayStation Vita y posteriormente remasterizada con (posiblemente) nuevo contenido para Steam y PlayStation 4. En 2025, no obstante, Nihon Falcom decidió lanzar una nueva versión del juego, llamada en Japón Ys: Foliage Ocean in Celceta y localizada fuera de las tierras niponas como el título que ves en pantalla. Digo todo esto para que no haya confusiones.
Adicionalmente, Memories of/Revelations in Celceta es, simultáneamente, un remake de dos juegos simultáneos: Mask of the Sun y Dawn of Ys. La historia detrás de esto es un poco confusa y no es relevante para esta reseña, pero Mask of the Sun fue hecho por Tonkin House para la Super Famicom y Dawn of Ys fue hecho por Hudson Software para diversas consolas, siendo la más relevante Turbografx. Ambos juegos presentan un concepto similar y coinciden en ciertos elementos, pero presentan historias bastante distintas. El remake coge elementos de ambos juegos para crear una historia completamente nueva que recontextualiza y da nueva caracterización a algunos personajes, incluyendo el propio Adol.
La premisa: o cómo darle contexto a un personaje clásico

La aventura de ahora se sitúa, cronológicamente, después de los eventos de Ys X: Nordics (si bien no sé cuánta distancia temporal hay entre ambos juegos). El juego comienza con un Adol extremadamente fatigado y que, por motivos que se desvelarán más tarde, no recuerda nada, ni siquiera quién es él mismo. Pronto es «acogido» por un fornido traficante de información llamado Duren, al cual aparentemente conoce. Después de salvar a unos mineros de unos monstruos, ambos muchachos son encargados por la gobernadora general de Romn para que le hagan un mapa del bosque de Celceta, el cual es muy peligroso porque todos los que van ahí no salen nunca más… excepto Adol, el cual entró y salió sin problemas (más allá de la amnesia y la fatiga, las cuales se curan con paracetamol). Con este encargo, Duren y Adol se adentran en la peligrosa foresta para ganarse unos eurillos y recuperar sus recuerdos.
La premisa de «personaje tiene amnesia y tiene que recuperar sus recuerdos» está un poco manida en pleno 2026, pero en este caso encuentro que funciona muy bien. Vamos a pensar que, originalmente, este juego es de 2012. Hasta ese momento han salido más de 7 juegos, y ninguno de ellos profundizaba en el personaje de Adol. En consecuencia, el aventurero rojo es un lienzo en blanco en todas sus aventuras, con su personalidad reduciéndose a su valor, su amor por la aventura y una ligera picardía ocasional. A medida que nos adentramos en el bosque, encontraremos luces que solo Adol puede ver. Interactuando con estas luces podremos desentrañar los recuerdos de Adol, incluyendo los de su infancia y cómo llego a ser lo que es hoy en día. Si esos recuerdos son interesantes o no, eso lo dejo a discreción del curioso lector. Esto es, de lejos, lo mejor que hace Revelations in Celceta, tanto en comparación a los demás juegos como a Mask y Dawn (en los cuales no se explora la idea del pasado de Adol).
Una agradable e importante evolución

Jugablemente, este juego es una evolución de Ys SEVEN, juego originalmente de PSP y que se encuentra también disponible en Steam por un módico precio. SEVEN fue el primer juego que adoptó el sistema por equipos tan característico de la saga hoy en día. Todas las mecánicas que estaban presentes en aquel juego lo están aquí. No obstante, se incluye una nueva mecánica: Flash Move. Si has jugado Ys VIII o IX, esta mecánica te resultará conocida: esquiva en el momento justo para ser invencible y ralentizar el tiempo durante unos segundos. Es una mecánica que es tan potente como suena, lo cual lleva a cierto debate respecto a diseño de jefes en el cual no me voy a meter ahora mismo. En cuanto al combate, pues tenemos ataques básicos, movimientos especiales que cuestan Skill Points (los cuales se regeneran de diversas formas, siendo la más destacable cuando el personaje que utilicemos lleva unos segundos sin atacar, provocando que el siguiente ataque haga más daño y regenere una buena cantidad de SP), Flash Guard (una guardia perfecta en el momento adecuado que proporciona críticos garantizados durante unos segundos), el ya mencionado Flash Move y las famosas Extra Skills, que son habilidades que consumen un medidor que se llena usando habilidades y que hacen mucho daño en toda la pantalla.
En resumen, tenemos aquí un sistema de combate que, sin más, funciona. Es una evolución del sistema de Ys SEVEN que servirá como base para un posterior progreso en Ys VIII. Está bastante bien: no presenta ni un suelo ni un techo de habilidad muy altos, siendo fácil de aprender y difícil de dominar. Potencialmente, es más elaborado que el de Oath in Felghana, pero a mí personalmente me gusta más ese. Para gustos, colores. Tal y como dije antes, al ser un Ys por equipos, tenemos varios personajes jugables: un total de 6. Empezamos con Adol y Duren y, a medida que se progresa con la historia, iremos desbloqueando más. Y, al igual que en SEVEN, cada miembro del equipo puede ser de uno de tres tipos: tipo corte (de color rojo), tipo golpe (de color amarillo) y tipo perforación (de color verde). Si mal no recuerdo, hacia el final de SEVEN, Adol tenía la posibilidad de ser de cualquier tipo para compensar el hecho de que no se podía quitar de la formación. En Celceta no se da el caso. Personalmente, me gustaría que los personajes fuesen un poco más distintos en vez de ser todos «hacemos daño». Dos personajes concretos pueden potenciar el ataque o la defensa de todos, pero es lo más distinto y significativo que hay. Es una pena. Ah, casi se me olvida: cada personaje tiene una acción única. Se usa solo en campo y, salvo Adol y Duren, tienen usos muy de nicho en mazmorras concretas. Se le da mucha importancia para lo que es.
Mucho que ver y mucho que hacer

En los juegos de Ys, la exploración es crucial a la hora de crear una experiencia significativa. La libertad es uno de los temas primordiales, y qué mejor manera de expresarlo en jugabilidad con exploración. ¡Y me ha sorprendido! Dentro de lo que cabe, pues ya había jugado a esto en el pasado, pero es mejor de lo que recordaba. Aunque toda la acción se sitúa en el bosque de Celceta, es sorprendente la variedad de biomas que se encuentran en la naturaleza. La mayor parte del bosque, especialmente al principio, es bosque per se, pero a media que avanzamos encontramos otros escenarios como montañas, cuevas, ruinas e incluso una montaña helada. Y ya no es solo la variedad, sino también que hay muchísimo que explorar. El bosque está repleto de caminos secundarios que nos llevarán a zonas que nunca son visitadas durante la historia principal. Esto proporciona una sensación de aventura a la par con algunos de los mejores títulos de la saga (en términos de exploración, obviamente) y enmascara un poco la linealidad de la obra. En estos caminos podremos encontrar tesoros, enemigos y materiales, los cuales se pueden usar para crear muchas cosas. Siempre paga la pena desviarse un poco.
Y es que esta exploración es temáticamente adecuada. Si bien recuerdas, antes mencioné que la premisa es completar un mapa del bosque, y cada vez que exploramos llenamos un porcentaje de compleción. No sé a los demás, pero a mí me resulta muy divertido y relajante completar el mapa; es un poco como pintar un mandala. Ahora bien, si conseguir el 100 % del mapa no fuese un horror… Pero eso no es relevante ahora. Lo que trato de decir es que la jugabilidad es muy divertida ya solo por esto, y es de sus mejores aspectos. Y, para complementar esta exploración, tenemos algunas misiones secundarias, accesibles en cada pueblo que visitamos en el tablón de anuncios. Algunas de estas misiones son básicas, como entregar ciertos materiales o matar enemigos concretos, pero otras tienen una pequeña historia.

En ocasiones, durante nuestras exploraciones, encontraremos enemigos, algunos más grandes o más pequeños que otros. No hay mucho que destacar, son enemigos que dan experiencia, oro y materiales al matarlos. Los más grandes son más duros, como es lógico. ¡En ocasiones, incluso, encontraremos jefes! Y en comparación a entregas previas, algunos me han parecido un poco malos. O tienen hacen cantidades de daño inusitadas (al menos, en la dificultad Hard), o llenan la pantalla de basura o, en el peor de los casos, te hacen esperar mientras deciden si poner su parte golpeable a tu alcance. Estos últimos son los peores, porque además de frustrantes, son aburridos. No tienen la calidad que tenían los de Oath in Felghana (y no es que esos fuesen una obra maestra). A esto suma que este es el primer Ys donde puedes tener una cantidad infinita de objetos (en Ys SEVEN eran limitados) más lo poderoso que es Flash Move y tenemos un juego en el que aprender los jefes para ganar no compensa. No me parece tan grave como en Ys VIII o IX, porque al menos aquí los jefes no tienen demasiada vida, pero sigue siendo digno de mención. Luego está el asunto de que, cuando un personaje se cae por un ataque muy poderoso de un enemigo, éste no se encuentra en estado de invencibilidad, y es muy posible quedarse atascado y recibir daño de sucesivos ataques e incluso morir en consecuencia. Pero eso es una historia para otra ocasión ;).
Pero, por supuesto, no es todo explorar y combatir. ¡También hay una historia y unos personajes!
Un reino caído, la naturaleza y dioses

Una historia no es solo una premisa; también es un conjunto de acontencimientos con un principio, un nudo y un desenlace. Y Revelations in Celceta tiene de eso. ¿Y cómo es esta secuencia de eventos? Pues, lo creas o no, es bastante adecuada. En ningún momento te va a sorprender e, incluso, ciertas cosas son afablemente predecibles, pero encuentro que la historia es bastante entretenida para lo que es. Recordemos, también, que Ys no es una saga que se caracterice demasiado por sus narrativas. En comparación a los juegos originales (Mask of the Sun y Dawn of Ys), se conservan ciertos elementos comunes, siendo los más notables Duren, Karna y los eventos que rodean a Eldeel, el dios alado. Duren y Karna en particular (y especialmente Duren) ganan en comparación a los juegos originales, pues estos personajes tenían roles muy menores en la historia. Si tuviese que comparar, diría que la historia de Mask es mejor pero la historia de Celceta es mejor que la de Dawn.
Por otra parte, aunque la historia en sí está «bien», no es gran cosa, y esto se extiende a los personajes. Ninguno está mal escrito, pero ninguno es especialmente emocionante. Todos tienen un arco y una personalidad definida, pero muchos acaban cayendo en un marco de «porque somos amiguis» que se repite mucho y hace que parezcan menos interesantes de lo que son. Probablemente, el mejor personaje sea el general Leo, pues es el que tiene la evolución más significativa (lo cual es curioso, porque solo aparecía en Dawn of Ys y no en Mask of the Sun). Hacia el final de la historia le acabas cogiendo cariño, y es lo más parecido a un personaje que evoluciona de todos los que presenta Celceta. Todo esto es sin acritud, pues la experiencia de cada uno puede variar.
Dicho todo esto, sí tengo una queja bastante fuerte respecto a la historia, y es el final. Acaba de forma que algo inconclusa, y además en forma de presentación de diapositivas con texto. No estoy seguro de si es deliberado, como implica el texto, o si fue por falta de recursos, pero es un aspecto que me parece bastante cutre. Esperaba que cambiasen esto para esta versión, pero parece que no.
Algunas cosillas aparte

Mantendré esta sección corta y simple, porque quiero hablar de otros aspectos que no encajan en otras secciones. Gráficamente, más allá de los problemas propios de la versión, el juego está ok. Los modelos, a menudo, no son fieles al 100 % al retrato del personaje, con unos detalles que no están perfectamente igualados. Los escenarios, en cambio, son bastante bonitos, presentando buenos colores bien brillantes. La música, para no variar, está muy bien; de hecho, la aprecié más tras jugar Mask of the Sun y Dawn of Ys, pues algunas canciones (y solo algunas) provienen de ahí, siendo las más notables (para mí) las de jefe y la del bosque de Celceta. La música remasterizada no es demasiado distinta de la original, así que tanto da cual uses.
¿Sabías que este juego tiene actuación de voz? Pero es muy limitada. Cuando un personaje es introducido, las frases que dicen al principio están dobladas totalmente, pero después de eso, solo dicen palabras sueltas. Está bien, sin más. Puedes cambiar entre doblaje japonés o inglés cuando quieras.
¿No es un remaster?

Mientras que Ys Memoire: Oath in Felghana era un remaster propiamente dicho con algunas características nuevas, no es el caso con Revelations in Celceta. El juego presenta una serie de características nuevas, pero ninguna es tan relevante como las que ofrecía Felghana. La más destacable es la posibilidad de cambiar entre la música original o la remasterizada, pero no me parece suficiente incentivo. Ciertas características de calidad de vida, como saltar escenas, no se encuentran presentes en esta versión. Gráficamente, el juego es igual y, de hecho, si juegas en modo portátil, se ve peor, notándose muchos dientes de sierra en ciertas sombras. En rendimiento, el juego, por lo general, funciona muy bien, sin absolutamente ningún bajón de FPS a lo largo de todo el juego. No obstante, al abrir algunos cofres (y solo algunos), o al usarEXTRA Skills, el juego se congela durante unas fracciones de segundo, cosa que no ocurría en versiones anteriores. Esto puede deberse a haber jugado el juego en modo portátil, así que podría justificarse. Fuera de eso, el juego es prácticamente igual: mientras que Memoire Oath in Felghana tenía unas características atractivas que podrían justificar el jugarlo si ya has jugado una versión previa, no encuentro que sea el caso aquí.
No voy a hacer mención al hecho de que el juego no está en español. Quiero decir, el original tampoco lo estaba, pero el original es de 2012 (y el remáster de 2018). Creo que se pueden invertir unos cuantos recursos en contratar traductores y que el juego llegue a más personas, especialmente cuando la versión de Steam de Ys Origin e Ys X: Proud Nordics sí están en español.
Conclusión

Ys Memoire: Revelations in Celceta nos permite disfrutar de la cuarta aventura de Adol en consola portátil, con un rendimiento bastante aceptable. Pese a los problemas que tengo con el juego, es una aventura bastante sólida, siendo un RPG de acción bastante bueno. Hay opciones mejores dentro de la saga, pero querrás pasar por aquí en algún momento de cara a posteriores juego. Ys Memoire: Revelations in Celceta está disponible en Nintendo Switch por 29,99 €. Alternativamente, puedes disfrutar de la versión original (Ys: Memories of Celceta) por 24,99 € en Steam y por 29,99 € en la tienda de PlayStation (para PlayStation 4 y posiblemente PlayStation 5). Luego, tengo entendido de que está disponible para añadir a lista de deseados la versión japonesa, la cual solo se encuentra en japonés, chino y coreano. ¿Tal vez algún día saquen esta versión traducida? Quién sabe…
RECOMENDADO
Puntos positivos
- Jugabilidad simple y fácil de entender que no requiere de un nivel de habilidad muy grande.
- Exploración divertida.
- Buena música.
- Rendimiento bastante adecuado excepto en casos muy concretos.
- Presenta mi diseño favorito de Adol de toda la saga.
Puntos negativos
- No presenta ninguna característica importante que justifique su compra si ya se ha jugado una versión previa.
- Algunos jefes son un poco frustrantes y aburridos.
- Carencia de algunas herramientas de calidad de vida importantes, siendo la más notable la opción de saltar escenas.
- Actuación de voz escasa.
- No está en español.

