Una noticia algo sorprendente, pero sí, has leído bien. No Man’s Sky llegará a iPhone e iPad este próximo 29 de octubre de 2026, con una adaptación totalmente fiel a las necesidades de estos dos dispositivos y sin dejar atrás nada del contenido de sus ediciones de PC.
No Man’s Sky para iPhone e iPad ha sido reconstruido para adaptarse a las pantallas táctiles, aunque mantiene el soporte para mandos e incluso teclado y ratón, para que resulte muy cómodo jugar. Además, al llegar a estos dispositivos, también implica que se ha adaptado a la arquitectura ARM, por lo que funcionará en los iPad más modernos e incluso en los veteranos iPhone 11 (a nivel de consola según dicen), aunque en estos últimos habrá que ver qué tal es el rendimiento.
Lo interesante de todo esto es que el juego ofrecerá los últimos 10 años de contenido en actualizaciones. Es decir, como decíamos, todo lo existente en PC estará incluido de salida y traerá absolutamente todo. Además, parece ser que el equipo de Hello Games querrá mantener el juego actualizado con las futuras actualizaciones de PC y consolas, incorporándolas también a esta versión.
Aún no está confirmado, pero en otras ediciones de No Man’s Sky se permite sincronizar las partidas en la nube para recuperar el progreso realizado en otras plataformas. Esto es posible a pesar de tratarse de un videojuego individual y no online, por lo que es de esperar que aquí ocurra lo mismo.
Actualmente, en la ficha de la App Store podemos ver que el juego ofrecerá una prueba gratuita con contenido limitado, probablemente para comprobar si el videojuego es de nuestro interés o si funciona de una manera que nos guste. Si queremos acceder al juego completo, deberemos pagar 20 € una única vez y el juego (o más bien la licencia de uso) pasará a ser nuestro para siempre.


Durante los últimos años, diversos videojuegos también se han adaptado a dispositivos ARM, como móviles o tabletas. Un ejemplo es Resident Evil o Death Stranding, un videojuego con un buen nivel gráfico que funciona perfectamente en ciertos dispositivos de Apple y que realmente sorprende por ejecutarse en hardware de pequeño tamaño con un funcionamiento considerablemente estable.
ARM no es una tecnología exclusiva de Apple. Muchas otras empresas están comenzando a adoptarla en su hardware, aunque en el caso de las consolas lleva ya una larga temporada entre nosotros. Esta arquitectura ofrece cada vez un mejor rendimiento en un espacio más reducido y con temperaturas mucho menores que las de un PC convencional. Sin embargo, gran parte del contenido se va adaptando poco a poco debido a las diferencias entre arquitecturas.

