{"id":56489,"date":"2023-11-24T17:00:03","date_gmt":"2023-11-24T16:00:03","guid":{"rendered":"https:\/\/pokemonalpha.es\/?p=56489"},"modified":"2023-11-24T17:00:03","modified_gmt":"2023-11-24T16:00:03","slug":"analisis-fusion-paradox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/analisis-fusion-paradox\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Fusion Paradox para Nintendo Switch"},"content":{"rendered":"<p>Hoy os traemos un an\u00e1lisis en profundidad de los aspectos m\u00e1s importantes de Fusion Paradox, un juego independiente que fue lanzado el pasado 1 de noviembre para Nintendo Switch, PS5, XBOX y PC. Este videojuego desarrollado por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/mr_usanik\">Nikolai Usachev<\/a>, un desarrollador independiente, pertenece al g\u00e9nero Roguelite de acci\u00f3n y fantas\u00eda. Jugaremos como un trabajador con amnesia de la Supernatural Threat Reduction Agency, una agencia que se dedica a hacer frente a peligros sobrenaturales. Deberemos derrotar hordas de enemigos al estilo Hades para llegar hasta la diosa que controla a todos los monstruos y trabajadores de la agencia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-56563 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fusion-Paradox-inicio.png\" alt=\"An\u00e1lisis Fusion Paradox\" width=\"849\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fusion-Paradox-inicio.png 849w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fusion-Paradox-inicio-300x157.png 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fusion-Paradox-inicio-768x402.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 849px) 100vw, 849px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Historia y contexto<\/h2>\n<p>Un misterioso sarc\u00f3fago que vuelve locos a los dispositivos y personas de su alrededor llama la atenci\u00f3n de la Supernatural Threat Reduction Agency y deciden traerlo al edificio. Descubren que el sarc\u00f3fago irradia 2 tipos de energ\u00eda, una que vibra a la misma frecuencia que nuestro mundo y otra vibraci\u00f3n completamente opuesta. En la agencia empiezan a suceder cosas extra\u00f1as, como la aparici\u00f3n de runas m\u00e1gicas y hechizos.<\/p>\n<p>Enviaron el sarc\u00f3fago a la agencia y empezaron a suceder cosas extra\u00f1as, como la aparici\u00f3n de objetos que vibraban a la frecuencia opuesta a la de nuestro mundo, activando hechizos m\u00e1gicos y runas. Un d\u00eda se produjo una oleada de energ\u00eda y Anat despert\u00f3. Todos los miembros de la organizaci\u00f3n se volvieron locos. Para evitar que te suceda lo mismo a t\u00ed, te exponen a la energ\u00eda de Anat, convirti\u00e9ndote en la \u00fanica persona capaz de detenerla y liberar las mentes de todos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jugabilidad<\/h2>\n<p>La Inteligencia Artificial del Dr. Gilt nos cuenta toda la historia nada m\u00e1s empezar y nos indicar\u00e1 que avancemos a las siguientes salas. Una parte muy positiva es que antes de empezar a jugar tenemos un selector de dificultad, lo que nos permitir\u00e1 reflexionar si somos lo suficientemente experimentados en esta clase de juegos o por el contrario queremos empezar m\u00e1s despacio. Llegaremos a una sala en la que conoceremos a Sam, el instructor de la agencia que nos explicar\u00e1 los controles.<\/p>\n<p>Los controles son muy sencillos: podremos movernos en todas las direcciones, tendremos un <em>dash<\/em> o deslizamiento para esquivar r\u00e1pidamente, habitual en este g\u00e9nero de juegos. Tambi\u00e9n nos explicar\u00e1n como disparar el arma, cambiarla y la mec\u00e1nica principal: alternar entre las dos energ\u00edas. Esta din\u00e1mica har\u00e1 el juego m\u00e1s \u00fanico, ya que en algunos momentos nos enfrentaremos enemigos que no podremos golpear si no estamos en su misma energ\u00eda y trampas que no nos har\u00e1n da\u00f1o si estamos en la misma energ\u00eda. En el caso de las armas, tambi\u00e9n existen exclusivas de cada energ\u00eda y mixtas. Por ultimo, la vida de cada forma de energ\u00eda es independiente.<\/p>\n<p>Tras superar r\u00e1pidamente el tutorial, nos explicar\u00e1n una funcionalidad \u00fanica que podremos encontrar en todos los pisos que exploraremos: las runas. En algunas salas podremos acceder a una habitaci\u00f3n adicional que nos ofrecer\u00e1 una recompensa tras resolver un puzle. Los puzles requieren de ingenio, exploraci\u00f3n y cambio entre ambas energ\u00edas para completarlos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de las salas habituales de enemigos, tendremos salas de retos en la que saldr\u00e1n oleadas de enemigos mucho m\u00e1s r\u00e1pido y m\u00e1s duros de derrotar. La tienda, habitual en este g\u00e9nero de juegos, contar\u00e1 con armas mucho mejores que la b\u00e1sica, munici\u00f3n, escudos y curaciones. Las salas de cofre podremos abrirlo en funci\u00f3n de la energ\u00eda que necesiten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-56565 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fusion-Paradox-runas.png\" alt=\"\" width=\"898\" height=\"438\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fusion-Paradox-runas.png 898w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fusion-Paradox-runas-300x146.png 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fusion-Paradox-runas-768x375.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 898px) 100vw, 898px\" \/><\/p>\n<p>Contaremos con 5 pisos muy diversos:<\/p>\n<ul>\n<li>El primer piso consta de un mapa similar a una oficina.<\/li>\n<li>El segundo piso est\u00e1 relacionada con la edad media, magos y caballeros.<\/li>\n<li>El tercer piso est\u00e1 inspirado en el antiguo Egipto.<\/li>\n<li>El cuarto piso tiene un ambiente volc\u00e1nico.<\/li>\n<li>El \u00faltimo piso ser\u00e1 directamente la batalla contra la diosa Anat.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Todos los pisos cuentan con un jefe final relacionado con su tem\u00e1tica.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Apartado audiovisual<\/h2>\n<p>Fusion Paradox es un juego en 3D con unos modelos que recuerdan a Minecraft ya que todo esta formado a base cubos. Este toque le da un aire m\u00e1s <em>cartoon <\/em>y gracioso al juego. Por otra parte, la m\u00fasica y efectos especiales son bastante serios y repetitivos, mucho de lo que vamos a escuchar durante el recorrido van a ser nuestros disparos y los de los enemigos. Las salas que se generan proceduralmente son bastantes extensas y tienen decorado relacionado con su tem\u00e1tica.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Impresiones<\/h2>\n<p>En esta secci\u00f3n del an\u00e1lisis de Fusion Paradox he recogido todos las impresiones y sensaciones que he sentido mientras jugaba, todo desde mi punto de vista.<\/p>\n<p>En primer lugar, quiero comentar la facilidad con la que puedes cambiar la dificultad del juego en cualquier momento. La opci\u00f3n esta disponible desde el propio men\u00fa y puedes modificarla a tu gusto seg\u00fan te sientas m\u00e1s c\u00f3modo. Creo que la mejor opci\u00f3n es empezar por el nivel bajo-medio si no hemos jugado a muchos juegos similares y aumentar hacia el final del juego para sentir algo m\u00e1s de dificultad en las salas.<\/p>\n<p>La habilidad para intercambiar energ\u00edas y poder avanzar se aprovecha en muy pocas ocasiones y eso que ha sido la parte m\u00e1s din\u00e1mica e interesante. Por un lado, hay enemigos que solo podremos eliminar si hemos cambiado a la misma energ\u00eda. Las trampas del entorno, aunque nos explican en el tutorial que pueden haber algunas relacionadas con la forma seleccionada, apenas nos hemos encontrado. Sin embargo, las salas adicionales desbloqueables son G E N I A L E S. Perdemos la habilidad de intercambiar energ\u00eda de forma manual y debemos hacerlo mediante puertas a la vez que resolvemos un puzle. Sin duda lo mejor de este juego.<\/p>\n<p>A lo largo de todos los pisos, obtendremos oro que nos permitir\u00e1 acceder a mejores armas en la tienda. Las armas son de lo m\u00e1s variada. Empezando por la b\u00e1sica, realiza disparos en la direcci\u00f3n en la que apuntemos, otras lanzan varios disparos seguidos, otras explotar, etc. La munici\u00f3n va asociada a cada arma y es f\u00e1cil acceder al inventario y cambiar entre todas, hasta que tenemos tantas que es imposible aclararse. Creo que una opci\u00f3n que te permitiera tirar el arma ayudar\u00eda bastante, ya que algunas lastran en lugar de facilitar el camino.<\/p>\n<p>Sobre los pisos y jefes, las \u00fanicas variables que encontramos son las armas, las habilidades que podemos equipar y la distribuci\u00f3n del mapa. Los enemigos siempre ser\u00e1n los mismos en cada mapa, las oleadas se volver\u00e1n repetitivas y conseguir la mejor arma te allanar\u00e1 el camino para enfrentarte al mismo enemigo. Es verdad que los enemigos tienen sus propias formas de atacar, pero no es suficiente para que despu\u00e9s de un rato no se sienta repetitivo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-56564 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fusion-Paradox-gameplay-e1700728421918.png\" alt=\"\" width=\"913\" height=\"445\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fusion-Paradox-gameplay-e1700728421918.png 913w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fusion-Paradox-gameplay-e1700728421918-300x146.png 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fusion-Paradox-gameplay-e1700728421918-768x374.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 913px) 100vw, 913px\" \/><\/p>\n<p>Desde el principio nos explican que si somos derrotados en alg\u00fan punto de nuestro ascenso nos enviar\u00e1n de nuevo al primer piso. Al principio cuesta hacerse con los controles, saber esquivar las balas enemigas y apuntar correctamente, por no hablar de que cuesta acceder a una buena arma. Luego de realizar una peque\u00f1a tarea empezaremos las partidas con dos armas, esta segunda te ayudar\u00e1 a avanzar mucho m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n<p>En cualquiera de los niveles tenemos acceso a una tienda con distintas armas, algunas con un precio excesivo que no podremos comprar de ning\u00fan modo si no hemos completado el juego hasta el final y ahorrado algunas monedas. Com es de esperar, a mayor precio mayor es el da\u00f1o y funcionan muy bien, pero no tiene sentido que aparezcan en niveles bajos, ya que puede llegar a romper la curva de dificultad<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-56566 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fusion-Paradox-Jefes.png\" alt=\"\" width=\"903\" height=\"436\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fusion-Paradox-Jefes.png 903w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fusion-Paradox-Jefes-300x145.png 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fusion-Paradox-Jefes-768x371.png 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fusion-Paradox-Jefes-900x436.png 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 903px) 100vw, 903px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Conclusiones del an\u00e1lisis de Fusion Paradox<\/h2>\n<p>Llegamos a la \u00faltima parte de este an\u00e1lisis de Fusion Paradox. En resumen, la idea de este videojuego roguelike est\u00e1 bien para desconectar un rato, pero pasadas 2 horas, se vuelve repetitivo.<\/p>\n<p>No hay una curva de progresi\u00f3n real ya que pr\u00e1cticamente todo depende de tu habilidad para jugar: hay acceso a todas las armas y herramientas desde el principio, solo hay que tener suerte y ni cagarse encima cuando tengamos una buena combinaci\u00f3n. En este caso, me ha gustado ya que no hace falta ser experto en estos juegos ni tener que repetir ciertos niveles hasta obtener determinado objeto para mejorar armas. No, si pierdes es porque debes mejorar un poco m\u00e1s.<\/p>\n<p>El juego en s\u00ed es bastante adictivo y al principio resulta algo lento al no tener apenas da\u00f1o, pero si lo hacemos bien puede ser un paseo. Adem\u00e1s, te obliga constantemente a cambiar de forma, ya sea para acceder a salas ocultas, derrotar enemigos o usar armas mejores. Como ya he comentado previamente, los puzles de este juego me han encantado y mi enhorabuena al creador. Ojal\u00e1 en alg\u00fan futuro ver un juego solo de puzles.<\/p>\n<p>Un detalle m\u00e1s a comentar es que el sistema de apuntado en consola es bastante inc\u00f3modo. En la versi\u00f3n para ordenador se puede utilizar el rat\u00f3n, pero en consola es con el joystick derecho. No funciona del todo mal ya que es muy f\u00e1cil dar a los enemigos grandes, pero los disparos m\u00e1s finos pueden ser un dolor de cabeza.<\/p>\n<p>Al final, despu\u00e9s de realizar este an\u00e1lisis de Fusion Paradox se siente como una muy buena demo de lo que es el juego, pero como juego siento que le falta ese punto de aleatoriedad que consigue atraparte en estos juegos para hacer combinaciones locas y sentirte dios en un mundo de locos. A\u00f1adir que hay una peque\u00f1a enciclopedia de enemigos y armas, entre otros, para aquellos que les gusta encontrar y probar todo. Sin duda, es un juego que hace honor a su genero y que con pulir peque\u00f1os detalles puede convertirlo un juego indie muy interesante.<\/p>\n<p>Puedes encontrar este videojuego alrededor de 10\u20ac en <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2151770\/Fusion_Paradox\/\">Steam<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.nintendo.es\/Juegos\/Programas-descargables-Nintendo-Switch\/Fusion-Paradox-2469902.html\">Nintendo Switch<\/a> y otras consolas<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/zona-nintendo\/\">M\u00e1s noticias de Nintendo Switch.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An\u00e1lisis en profundidad los aspectos m\u00e1s relevantes de Fusion Paradox, un juego independiente creado por una sola 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