{"id":61375,"date":"2024-03-29T22:48:56","date_gmt":"2024-03-29T21:48:56","guid":{"rendered":"https:\/\/pokemonalpha.es\/?p=61375"},"modified":"2024-09-02T13:10:46","modified_gmt":"2024-09-02T11:10:46","slug":"analisis-rebel-transmute-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/analisis-rebel-transmute-nintendo-switch\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Rebel Transmute para Nintendo Switch"},"content":{"rendered":"<p>Hoy os traemos un an\u00e1lisis en profundidad de los aspectos m\u00e1s importantes de Rebel Transmute, un juego independiente que fue lanzado el 14 de marzo de 2024 para Nintendo Switch. Este videojuego desarrollado por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Evan_Tor\">Evan Tor<\/a>, un desarrollador independiente, y publicado en Espa\u00f1a por <a href=\"https:\/\/www.jandusoft.com\/jettrider\/\">Jandusoft<\/a>, pertenece al g\u00e9nero Metroidvania. Jugaremos como Luna Mikono y buscaremos a nuestra madre en el planeta Terra 6.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-61378 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-inicio.png\" alt=\"\" width=\"1012\" height=\"454\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-inicio.png 1012w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-inicio-300x135.png 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-inicio-768x345.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1012px) 100vw, 1012px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Historia y contexto<\/h2>\n<p>La historia de Rebel Transmute empieza en el mismo instante en el que inicia el juego. Nos encontramos frente a una corta cinem\u00e1tica donde nos presentan a Luna Mikono. Ella es hija de Wendy Mikono, una cient\u00edfica que trabajaba en los Laboratorios Foray en el planeta Terra 6. Tras una fat\u00eddica explosi\u00f3n, Wendy desaparece y nadie parece dar respuestas a Luna. Pasado un a\u00f1o, decide ir ella misma a Terra 6 y buscar respuesta a lo sucedido.<\/p>\n<p>Por desgracia, Luna sufre un accidente llegando a Terra 6 y entra en coma. Despertamos con un nuevo traje espacial y en un c\u00e1psula gracias a qu\u00e9 uno de los pocos supervivientes de la exposi\u00f3n, la doctora Inaya, nos encontr\u00f3.<\/p>\n<p>Y as\u00ed es como tomamos el control de Luna e iniciamos la b\u00fasqueda de su madre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jugabilidad<\/h2>\n<p>Rebel Transmute posee las mec\u00e1nicas b\u00e1sicas de un metroidvania, como saltar, deslizarse, disparar. Pero tambi\u00e9n otras muchas como salto rebotando en enemigos, agarrarnos a paredes para alcanzar lugares m\u00e1s elevados, lanzar fuego y nadar. Estas \u00faltimas se obtienen, en su mayor\u00eda, progresando en la historia, ya que iremos mejorando nuestro traje tras derrotar a una serie de jefes.<\/p>\n<p>No solo podremos obtener mejoras para el traje avanzando por el mapa, si no que tambi\u00e9n encontraremos unos objetos llamados aumentos. Estos aumentos pueden equiparse en el traje para mejorar nuestras capacidades, como lanzar m\u00e1s disparos con el arma, realizar un doble salto, flotar, tener unos bichos aut\u00f3ctonos aliados para que ataquen, entre otros. Nuestro traje tiene una capacidad m\u00e1xima de aumentos, por lo que deberemos seleccionar muy bien nuestro estilo de juego seg\u00fan nuestras necesidades. Los aumentos se pueden equipar en los puntos de guardado repartidos por todo el mapa.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n descubriremos otros objetos, como las bater\u00edas para aumentar la capacidad de aumentos que podemos equipar, aceite, discos y uno de los m\u00e1s importantes, la hematochispa. Este \u00faltimo es la moneda del juego y la podremos obtener tras derrotar enemigos y plantas de hematochispa. Con ella podremos mejorar el da\u00f1o de nuestra arma o comprar objetos de los vendedores que encontramos por el mapa.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, el mapa es enorme y son pocas las salas que tienen solo una entrada y una salida. Al principio puede hacernos sentir impotentes porque apenas podremos explorar hasta que desbloquemos una o dos habilidades de movilidad. Tras esto, las posibilidades de exploraci\u00f3n aumentan bastante y nos permite perdernos casi a nuestro gusto por todo el planeta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-61379 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-habilidades-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-habilidades-1024x576.png 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-habilidades-300x169.png 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-habilidades-768x432.png 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-habilidades-1536x864.png 1536w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-habilidades.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Apartado audiovisual<\/h2>\n<p>Rebel Transmute es un juego en 2D con tem\u00e1tica espacial y ciencia-ficci\u00f3n dibujado en un pixelart muy trabajado, con animaciones sencillas y b\u00e1sicas, entendible porque solo hay una persona detr\u00e1s del desarrollo.<\/p>\n<p>Como es habitual en un metroidvania, hay zonas tem\u00e1ticas, como puede ser una zona m\u00e1s verde y otra de lava, y cada una de ellas cuenta con su propia m\u00fasica ambiental. En el caso de Rebel Transmute, la m\u00fasica es muy relajante en su mayor\u00eda y toma un aspecto m\u00e1s serio en zonas m\u00e1s avanzadas de la historia.<\/p>\n<p>Los efectos de sonido como disparos, ataques de monstruos o de recolecci\u00f3n son cortos y llamativos, siempre indicando que hemos obtenido algo nuevo o que ha sucedido, por lo que est\u00e1 muy cuidado este apartado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Impresiones<\/h2>\n<p>En esta secci\u00f3n del an\u00e1lisis de Rebel Transmute he recogido todos las impresiones y sensaciones que he sentido mientras jugaba, todo desde mi punto de vista.<\/p>\n<p>En primer lugar, quiero comentar que es muy sencillo hacerse con los controles b\u00e1sicos. Pero las habilidades nuevas y el efecto de algunos aumentos no est\u00e1n correctamente pulidos. En ocasiones se complica mucho realizar algunas acciones ya que no est\u00e1n correctamente definidos los l\u00edmites e interacciones de las mejoras con el entorno.<\/p>\n<p>Siguiendo en el tema de mejoras, siempre portamos el mismo arma. Las mejoras que obtenemos directamente sobre ella son de da\u00f1o. Aunque se notan en cuanto al enfrentamiento de los enemigos, necesitamos de los aumentos para que no parezca un arma lenta e injusta frente a enemigos m\u00e1s r\u00e1pidos.<\/p>\n<p>Para cerrar este tema de mejoras, decir tambi\u00e9n que son los aumentos que nos van a dar mec\u00e1nicas que suelen ser b\u00e1sicas en otros metroidvanias, como el doble salto, levitan brevemente en el aire o mantenernos agarrados a la pared sin resbalarnos. Por \u00faltimo, hay una especie de dash, que solo nos permite deslizarnos por espacios m\u00e1s estrechos y no da ninguna ventaja en combate, como tener un peque\u00f1o periodo de invulnerabilidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-61381 aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-aumentos.png\" alt=\"\" width=\"982\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-aumentos.png 982w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-aumentos-300x152.png 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-aumentos-768x390.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 982px) 100vw, 982px\" \/><\/p>\n<p>Pasando al apartado del mapa, tengo sentimientos encontrados porque para avanzar en ocasiones no sabes si necesidad habilidad como jugador o una habilidad para el traje. En ocasiones es necesario combinar unos aumentos muy concretos para acceder a determinadas zonas, lo que te impide jugar siempre con tu propio estilo de juego. Esto tambi\u00e9n es positivo porque te obliga a conocer todo lo que ofrece el juego, pero de una forma poco amigable.<\/p>\n<p>Por otra parte, el mapa cuenta con zonas secretas u ocultas, lo que te invita a acercarte a cada rinc\u00f3n del mapa e intentar descubrir si hay algo m\u00e1s. Tambi\u00e9n contamos con unos marcadores que podemos fijar en el mapa para indicar que nos hemos dejado algo por el camino. Un detalle muy agradable ya que no hacemos m\u00e1s que dejarnos cosas por explorar por no tener la habilidad necesaria.<\/p>\n<p>Rebel Transmute cuenta con varios jefes y jefes secundarios repartidos por todo el mapa. Algunos nos desbloquear\u00e1n accesos a zonas nuevas y otros habilidades completamente necesarias para avanzar. Los dise\u00f1os de combate de estos enemigos son muy buenos. Todos tienen al menos dos fases de combate y movimientos completamente distintos. Se pueden derrotar siendo buenos jugadores y no tienen movimientos injustos.<\/p>\n<p>El \u00fanico aspecto negativo es que, al tratarse de un metroidvania, hay un jefe en concreto que es muy dif\u00edcil y apenas tenemos recursos de da\u00f1o y vida como para aguantar lo suficiente. Este jefe requiere de mucha pr\u00e1ctica para derrotarlo ya que desbloquea una habilidad clave para avanzar y creo que deber\u00eda estar localizado m\u00e1s hacia el final de la historia, tanto por la dificultad como por la experiencia del jugador.<\/p>\n<p>Relacionado directamente con los jefes est\u00e1n las estaciones de reparaci\u00f3n o puntos de guardado. Lo normal de este tipo de lugares es que, no solo est\u00e9n en lugares clave para que el jugador no tenga que hacer recorridos muy extensos, es que tambi\u00e9n est\u00e9n cerca de donde se ubican los jefes. Esto no es as\u00ed en todos los casos y en ocasiones es necesario recorrer el mapa durante 2-3 minutos desde que dejamos la estaci\u00f3n de reparaci\u00f3n hasta la sala del jefe para un nuevo asalto si nos ha derrotado. Esto se vuelve bastante tedioso conforme aumenta la complejidad del mapa y sus enemigos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-61380 aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-Jefes-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-Jefes-1024x576.png 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-Jefes-300x169.png 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-Jefes-768x432.png 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-Jefes-1536x864.png 1536w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Rebel-Transmute-Jefes.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Para terminar esta secci\u00f3n, comentar que en todo momento tenemos unos marcadores en el mapa con los objetivos a completar. Previamente a estas marcas son explicados y contextualizados, pero es muy f\u00e1cil perder el rumbo con tanta exploraci\u00f3n. Tambi\u00e9n me gustar\u00eda hacer una menci\u00f3n de honor a la narrativa del juego, puesto que aunque tenemos una historia principal lineal que van desvelando con el progreso, hay otros lugares que nos permiten conocer un poco m\u00e1s el planeta y los cient\u00edficos que trabajaban all\u00ed.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Conclusiones del an\u00e1lisis de Rebel Transmute<\/h2>\n<p>Llegamos a la \u00faltima parte de este an\u00e1lisis de Rebel Transmute. Me gustar\u00eda a\u00f1adir que conoc\u00ed este juego gracias al Jandushow de este a\u00f1o y que me enamore a primera vista, tanto por el arte como por las mec\u00e1nicas mostradas en el trailer.<\/p>\n<p>Completar el juego depender\u00e1 en su mayor\u00eda de nuestra habilidad de jugador como de la imaginaci\u00f3n que le echemos. La gracia de los metroidvanias es que puedes avanzar tanto por habilidad del personaje como por habilidad del jugador. Rebel Transmute no se queda atr\u00e1s en esto. Es habitual llegar a una sala y no saber muy bien que hacer. Sobretodo si no hay nada que indique como continuar. Pero seguramente, un par de horas m\u00e1s tarde el juego nos, de forma disimulada, como podemos sortear ciertas barreras. O quiz\u00e1 simplemente combinando ciertos aumentos llegamos a nuestro objetivo.<\/p>\n<p>Aunque pueda parecer un aspecto positivo, las mec\u00e1nicas no funcionan del todo bien y el juego tiene muchos bugs. En ocasiones no sabes si avanzas por algo que no pens\u00f3 el desarrollador o porque estaba previsto que hicieras esa acci\u00f3n. Esto puede llegar a causar los llamados softlocks donde nos quedamos atascados porque no podemos ni avanzar ni retroceder. En el caso de Rebel Transmute, esto si lo ha tenido en cuenta y siempre tenemos acceso a un bot\u00f3n que nos devuelve al \u00faltimo punto de guardado.<\/p>\n<p>El mapa cuenta con cientos de salas para explorar y en algunas de ellas encontramos unos objetos limitados que su \u00fanico uso es venderlos. No todo tienen porque tener un objetivo o una aplicaci\u00f3n directa en otra secci\u00f3n del mapa, pero dar la sensaci\u00f3n de objeto raro para luego venderlos por un precio relativamente bajo no es muy satisfactorio.<\/p>\n<p>Al final, despu\u00e9s de realizar este an\u00e1lisis de Rebel Transmute y casi completarlo, tiene muchas similitudes con otros juegos de su mismo g\u00e9nero. A lo largo de toda la aventura vemos claramente cuales son sus referencias. Tanto en mec\u00e1nicas como en la forma de a\u00f1adir contexto a todo su mundo. Es un un juego muy exigente desde el primer momento. Hasta los jugadores m\u00e1s expertos pueden encontrar dificultades para avanzar o derrotar alg\u00fan enemigo.<\/p>\n<p>Si bien el juego cumple con los aspectos b\u00e1sicos del g\u00e9nero metroidvania, todav\u00eda tiene mucho margen de mejora. Desde el d\u00eda de salida su desarrollador trabaja constantemente en corregir los errores que reportamos en su comunidad y mejorar el juego. (Es posible que este an\u00e1lisis no corresponda con la versi\u00f3n actual del juego pasado un tiempo). En nuestro caso, hemos sufrido dos problemas. El primero, un error cr\u00edtico que nos ha impedido jugar durante algunos d\u00edas. El segundo, un bug que nos impide acceder a la \u00faltima parte del juego y por tanto, finalizar la historia. A\u00fan as\u00ed, hemos disfrutado ampliamente el juego y todo su contenido. Por ahora esperamos ansiosos la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n y poder finalizar la historia.<\/p>\n<p>Puedes encontrar este videojuego alrededor de 19,99\u20ac en <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/es-ar\/store\/products\/rebel-transmute-switch\/\">Nintendo Switch<\/a>.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/zona-nintendo\/\">M\u00e1s noticias de Nintendo Switch.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An\u00e1lisis en profundidad los aspectos m\u00e1s relevantes de Rebel Transmute, un metroidvania  en pixelart donde buscaremos a nuestra 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