{"id":65586,"date":"2024-07-25T10:30:56","date_gmt":"2024-07-25T08:30:56","guid":{"rendered":"https:\/\/pokemonalpha.es\/?p=65586"},"modified":"2024-08-21T12:12:08","modified_gmt":"2024-08-21T10:12:08","slug":"analisis-de-the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak-para-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/analisis-de-the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak-para-nintendo-switch\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de The Legend of Heroes: Trails through Daybreak para Nintendo Switch"},"content":{"rendered":"<p><em>\u00bfQu\u00e9 es esto? \u00bfEs una IP nueva? Ah, me suena haber escuchado ese nombre, \u00bfEs por turnos? \u00bfDe qu\u00e9 va?<\/em> <em>\u00bfEst\u00e1 en espa\u00f1ol?<\/em><\/p>\n<p>Estas son cosas que sol\u00eda leer cuando se acercaba la salida de un <strong>The Legend of Heroes<\/strong> (TLoH de aqu\u00ed en adelante) y es que, pese a ser una de las<strong> sagas de RPG m\u00e1s consolidadas en Jap\u00f3n<\/strong>, pues lleva en el mercado desde 1989, era una gran desconocida para el p\u00fablico general en occidente, donde se hab\u00eda quedado en relegada a ser una serie de juegos de nicho, sobre todo en Espa\u00f1a debido a la falta de textos en castellano.<\/p>\n<p>Esta situaci\u00f3n cambi\u00f3 en 2020 por dos motivos:<strong> la llegada de la franquicia a Nintendo Switch y<\/strong> la pandemia. En una segunda juventud muy poco esperada, la saga de Nihon Falcom vendi\u00f3 entre los a\u00f1os 2020 y 2022 casi la mitad de juegos de los que hab\u00edan vendido entre 2004 y 2020.<\/p>\n<div class=\"ytvideo-container alpha-video\"><button type=\"button\" class=\"alpha-video-boton\" data-video=\"1RsCr-zp80g\" data-titulo=\"The Legend of Heroes: Trails through Daybreak \u2013 Launch Trailer \u2013 Nintendo Switch\" aria-label=\"Reproducir el v\u00eddeo: The Legend of Heroes: Trails through Daybreak \u2013 Launch Trailer \u2013 Nintendo Switch\"><img src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/1RsCr-zp80g\/hqdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"360\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><span class=\"alpha-video-play\" aria-hidden=\"true\"><\/span><\/button><\/div>\n<p>El juego del que hablaremos hoy,<strong> Trails Through Daybreak es el und\u00e9cimo juego de la subsaga trails<\/strong>, y el inicio de su segundo arco argumental.<\/p>\n<p><strong>Es un punto muy interesante para entrar en la saga<\/strong>, porque al ser el primer juego dentro del nuevo arco argumental, los hechos anteriores no tienen tant\u00edsimo impacto como si ten\u00edan en los juegos anteriores, donde estabas pr\u00e1cticamente obligado a haber ido jugando toda la saga para enterarte de que estaba pasando, pero, \u00bfPor qu\u00e9?<\/p>\n<h2>Buen comienzo si nunca has jugado la saga<\/h2>\n<p>The Legend of Heroes, como casi todas las franquicias de rol japonesas <strong>comenz\u00f3 planteando su narrativa en dilog\u00edas o trilog\u00edas.<\/strong> Antes de la subsaga Trails o Kiseki, como se la conoce en Jap\u00f3n, la desarrolladora ya hab\u00eda lanzado dos subsagas, \u201cDragon Slayer\u201d y \u201cGagharv\u201d que salieron al mercado durante los a\u00f1os 90. La primera, si no recuerdo mal, nunca lleg\u00f3 a salir en occidente, y la segunda no llegar\u00eda a nuestras pantallas hasta la versi\u00f3n 2006, cuando el \u00e9xito de la subsaga actual, \u201cTrails\u201d, le dio la suficiente relevancia a la franquicia como para sacar una versi\u00f3n de PSP.<\/p>\n<p>Sin embargo, <strong>cuando sali\u00f3 la subsaga Trails, le dieron un giro de 180 grados a la narrativa en s\u00ed<\/strong>. En vez de encapsular la historia en dos o tres juegos, decidieron expandir el universo, imitando el modelo que tienen los comics americanos, donde los protagonistas de los juegos van interactuando dando m\u00e1s cohesi\u00f3n a su universo. Un ejemplo m\u00e1s actual ser\u00eda, tambi\u00e9n procedente de la casa de las ideas, ser\u00eda el UCM, donde en base a diferentes historias de superh\u00e9roes Marvel y Disney pretenden crear un mundo cohesionado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-65721 aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-7-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-7.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>El mundo de los Trails, <strong>Zemuria, es un continente inspirado principalmente en la Eurasia de finales del Siglo XIX y primera mitad del XX<\/strong>, donde Toshihiro Kondo, el creador de la franquicia, se inspira de alguno de los hitos hist\u00f3ricos m\u00e1s relevantes de esos siglos (el descubrimiento de nuevas fuentes de energ\u00eda, la dicotom\u00eda entre fe y ciencia, la desaparici\u00f3n de las monarqu\u00edas en pro de otras formas de gobierno m\u00e1s modernas, el auge de las ideolog\u00edas expansionistas, los nacionalismos y el antisemitismo, la lucha por la igualdad de clase, g\u00e9nero, la inclusi\u00f3n de las mafias como elemento de poder de facto, etc\u2026), para<strong> nutrir de forma muy org\u00e1nica las historias que suceden en este mundo, con el fin de crear un trasfondo s\u00f3lido que es, sin duda alguna, es el punto fuerte de <em>Kiseki<\/em><\/strong>, frente a otros JRPG.<\/p>\n<p>Est<strong>a saga tremendamente pol\u00edtica<\/strong>, incide tambi\u00e9n en algunas problem\u00e1ticas que, hoy en d\u00eda siguen muy vigentes, como el clasismo, los prejuicios con respecto a razas o religiones, la inmigraci\u00f3n o la corrupci\u00f3n pol\u00edtica, mezclados (para hacerlo m\u00e1s ligero) con los<strong> cl\u00e1sicos tropos de los animes japoneses, como partes de comedia un poco absurda, relaciones amorosas, caricaturizaci\u00f3n de alguno de los elementos antes mencionados\u2026<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-65720 aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-8-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-8-300x169.jpg 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-8-768x432.jpg 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-8.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>En definitiva y ya m\u00e1s dirigido para los que no hab\u00e9is jugado. Trails es una aventura con personalidad propia e ideas muy buenas, con dos \u201cte\u00f3ricos defectos\u201d con respecto a sus competidores. El primero es que<strong> no est\u00e1 traducida al castellano<\/strong>, lo cual al menos en nuestro territorio limita bastante el n\u00famero de gente que lo puede jugar, y lo cierto es que tampoco tiene un ingl\u00e9s sencillo en seg\u00fan que partes, porque utiliza siempre un registro culto. La segunda es qu<strong>e a nivel t\u00e9cnico se sienten como juegos con menos presupuesto<\/strong> que, por ejemplo, Dragon Quest, Final Fantasy o Tales of\u2026 Aunque, en lo personal, a mi eso no me ha molestado nunca.<\/p>\n<h2><strong>\u00bfQu\u00e9 tal Trails Through Daybreak?<\/strong><\/h2>\n<p>T\u00e9cnicamente hablando es<strong> probablemente el mejor The Legend of Heroes con bastante diferencia con respecto a las anteriores<\/strong> <strong>entregas<\/strong>. Si nos fijamos en Trails Into Reverie o Trails of Cold Steel IV, las interacciones anteriores de la franquicia, hab\u00edan sufrido ya de mucha amalgamaci\u00f3n de sistemas a lo largo de los a\u00f1os, lo que pod\u00edan volver el juego desde tedioso para los que empezaban de cero, hasta muy trivial para los que llev\u00e1bamos muchos a\u00f1os jugando. <strong>En Daybreak han querido limpiar un poco esa pizarra llena de sistemas e irlos simplificando<\/strong>, o bueno, mejor dicho, actualizando a un sistema de combate m\u00e1s fluido.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s interesante en este sentido es que<strong> el juego puede variar entre rol de Acci\u00f3n o rol por turnos a gusto del jugado<\/strong>r, o eso intentaron, porque al final lo cierto es que los momentos de acci\u00f3n sirven para iniciar una batalla y debilitar a los enemigos, para luego librar el combate por turnos contra monstruos o rivales m\u00e1s d\u00e9biles. Esto es una evoluci\u00f3n de lo que ven\u00edan ya haciendo desde Cold Steel III y IV, pero llevado de una manera m\u00e1s profunda.<\/p>\n<p>Uno de los problemas que creo que ha afectado a The Legend of Heroes en sus \u00faltimas entregas es que la acumulaci\u00f3n de sistemas, datos de juegos anteriores y habilidades acababa convirtiendo los combates de la parte final en un caos absoluto.<\/p>\n<p>En Trails Through Daybreak,<strong> algunos de estos sistemas han desaparecido, y se ha trabajado en combinar elementos que antes estaban repartidos en varios sistemas en uno solo<\/strong>. Aunque esto podr\u00eda restar cierta parte de la estrategia, a\u00f1ade m\u00e1s verticalidad y factor diversi\u00f3n a los combates.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-65723 aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-5-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-5.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Otra evoluci\u00f3n importante en el apartado t\u00e9cnico es que Falcom, la desarrolladora, <strong>ha creado un nuevo motor gr\u00e1fico personalizado<\/strong>. Creo que esto les ha proporcionado<strong> una mayor libertad creativa<\/strong>. Hasta ahora, en todos sus juegos en 3D, hab\u00edan utilizado PhyreEngine, el motor gr\u00e1fico que Sony cre\u00f3 en la \u00e9poca de PS3. Aunque este motor <strong>ha sido usado por muchas compa\u00f1\u00edas japonesas<\/strong> en el pasado, como Square Enix, Gust y SEGA, siempre me ha parecido que ofrec\u00eda resultados m\u00e1s pobres en comparaci\u00f3n con otros motores.<\/p>\n<p>Uno de los puntos donde m\u00e1s se nota esta situaci\u00f3n es en los modelados de los fondos y del mapa, donde sin querer ser muy realista y mantener ese aspecto de animaci\u00f3n, Trails Through Daybreak le da <strong>un aspecto m\u00e1s detallado a ciudades, edificios, locales y mapeados<\/strong>, manteniendo ese toque retro de los JRPG de PS2\/3.<\/p>\n<p>A pesar de esto, y de que sin duda ha mejorado much\u00edsimo desde los tiempos de Cold Steel, creo que en aspectos como la fluidez, las c\u00e1maras y la sensaci\u00f3n libre de movimiento necesita seguir creciendo por este camino.<\/p>\n<h2>De las mejores historias<\/h2>\n<p>Si el arco de Trails of Sky ofrec\u00eda una narrativa m\u00e1s de aventura, fantas\u00eda, gremios, organizaciones malignas, entresijos entre diferentes reinos&#8230; Crossbell ya giraba a la pol\u00edtica dura, donde a estas aventuras se le a\u00f1ad\u00edan temas muy profundos como el sentimiento de independencia de un territorio, la heterogeneidad cultural, los estados t\u00edtere, desde el punto de vista de la polic\u00eda y de Cold Steel en adelante, ya explota con temas como la militarizaci\u00f3n de un estado, el formar ni\u00f1os para ser soldados, el clasismo y racismo de las clases nobles, el genocidio, la pureza racial y otros muchos temas a\u00fan m\u00e1s crudos que los mencionados, <strong>en Daybreak todo eso se madura desde un punto de vista muy diferente.<\/strong><\/p>\n<p>A pesar de lo dura que se pinta la realidad en Zemuria,<strong> hasta ahora sus protagonistas siempre han sido personas eminentemente buenas<\/strong>, con un amplio sentido de la justicia, siguiendo casi siempre caminos del h\u00e9roe o de redenci\u00f3n. En Trails Through Daybreak, tu tienes cierta libertad de escoger. Dentro del rol de un investigador privado de los bajos fondos, puedes tomar la decisi\u00f3n de ser legal, ir entre el fino gris que hay entre el bien y el mal o ser abiertamente ca\u00f3tico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-65717 aligncenter\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-11-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-11-300x169.jpg 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-11-768x432.jpg 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-11.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Como persona que ha jugado a toda la saga, creo que ha sido un fresco aire de renovaci\u00f3n muy bien escogido, porque a diferencia de Lloyd, Stelle o Rean, que siempre velaban por el bien de los dem\u00e1s, <strong>para Van el fin siempre justifica los medios y no dudar\u00e1 en usar todas las herramientas a su alcance para lograr sus objetivos<\/strong>, por nobles que sean.<\/p>\n<p>En este sentido, <strong>creo que la historia ha evolucionado muy positivamente<\/strong> y, sobre todo, que<strong> el elenco de personajes est\u00e1 perfectamente elegido<\/strong>. Los cameos, en particular, me han hecho mucha ilusi\u00f3n a nivel personal. Adem\u00e1s, las misiones secundarias resultan congruentes tanto con el personaje principal como con el mundo que el juego intenta plasmar. Sin embargo, y no es un \u201cpero\u201d peque\u00f1o, <strong>hay demasiadas misiones secundarias.<\/strong><\/p>\n<p>Dentro de un RPG utilizar las misiones secundarias para dar coherencia al mundo es un punto que en lo te\u00f3rico resulta muy obvio, pero que<strong> en la pr\u00e1ctica fallan la gran mayor\u00eda de juegos<\/strong>. Falcom no falla en esto. De hecho, lo hace bastante bien, pero en un juego que ya tiene<strong> una duraci\u00f3n bastante larga (entre 60 y 70 horas)<\/strong> e invertir otras 15 horas es quiz\u00e1s demasiado abrumador para una partida est\u00e1ndar del juego.<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-65586 gallery-columns-2 gallery-size-full'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-2.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-2.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-2.jpg 1280w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-4.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-4.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-4.jpg 1280w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p>No se me puede olvidar, dentro de estos aspectos hist\u00f3rico-narrativos hablar de la m\u00fasica. Pese a esa sensaci\u00f3n de falta de naturalidad en el movimiento que cont\u00e9 m\u00e1s arriba, la m\u00fasica es uno de los puntos fuertes de la desarrolladora japonesa.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de muchos a\u00f1o<strong>s siguen sorprendiendo con temas vocales potentes y pegadizos para momentos concretos del juego y melod\u00edas que se adaptan perfectamente a la situaci\u00f3n<\/strong> en el juego, de modo que hasta cierto punto enmascara lo que visualmente no se deber\u00eda poder enmascarar.<\/p>\n<h2>Conclusiones finales<\/h2>\n<p>Creo que<strong> Trails Through Daybreak es el mejor lanzamiento de la franquicia en casi 15 a\u00f1os y recupera narrativas y tropos que los aficionados hemos estado echando de menos en los juegos anteriores<\/strong>. Sin embargo, el hecho de que solo est\u00e9 subtitulado al ingl\u00e9s hace que mucha gente que adorar\u00eda este juego no quiera o no pueda jugarlo. En el futuro, creo que The Legend of Heroes deber\u00eda evolucionar para ofrecer sus juegos en la mayor cantidad de idiomas posibles, ya que, tal y como est\u00e1n ahora,<strong> mucha gente se perder\u00e1 este maravilloso juego debido a la barrera del idioma.<\/strong><\/p>\n<p>Me genera una pena profunda que Trails Through Daybreak no est\u00e9 subtitulado al castellano. En mi caso particular, mi gusto por los JRPG me ha obligado a tener que jugar muchos de estos juegos en ingl\u00e9s desde peque\u00f1o, pero siempre siento que hay una barrera para compartirlos con amigos.<\/p>\n<p>Dicho esto, <strong>os recomiendo encarecidamente jugarlo<\/strong>. La tensi\u00f3n, el misterio, los combates dif\u00edciles, pero tambi\u00e9n el humor y la calidez de los personajes, lo han convertido en<strong> uno de mis juegos favoritos<\/strong>. Es uno de esos juegos que hacen que 4 horas parezcan una y que<strong> te atrapan en su mundo.<\/strong><\/p>\n<p>Pod\u00e9is encontrar <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/es-es\/Juegos\/Juegos-de-Nintendo-Switch\/The-Legend-of-Heroes-Trails-through-Daybreak-2569207.html\"><strong>The Legend of Heroes: Trails through Daybreak en formato digital<\/strong> desde la eShop de Nintendo Switch<\/a> a <strong>59,99\u20ac <\/strong>y en <strong>Steam<\/strong> o <strong>PS5<\/strong> a precios similares.<\/p>\n<div class=\"analisis-container\"><div class=\"analisis-overlay\"><\/div><div class=\"analisis-inner\"><h2 class=\"analisis-title\">RECOMENDADO<\/h2><div class=\"analisis-content\"><div class=\"analisis-listas\"><h3 class=\"analisis-subtitle analisis-subtitle--positivo\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"currentColor\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"M14 9V5a3 3 0 0 0-3-3l-4 9v11h11.28a2 2 0 0 0 2-1.7l1.38-9a2 2 0 0 0-2-2.3H14z\"\/><path d=\"M7 22H4a2 2 0 0 1-2-2v-7a2 2 0 0 1 2-2h3\"\/><\/svg> Puntos positivos<\/h3><ul class=\"analisis-list analisis-list--positivo\"><li>Es un juego muy bueno para empezar en la saga.<\/li><li>Han pulido muchas de las mec\u00e1nicas m\u00e1s tediosas.<\/li><li>La banda sonora es fant\u00e1stica.<\/li><\/ul><h3 class=\"analisis-subtitle analisis-subtitle--negativo\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"currentColor\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"M10 15v4a3 3 0 0 0 3 3l4-9V2H5.72a2 2 0 0 0-2 1.7l-1.38 9a2 2 0 0 0 2 2.3H10z\"\/><path d=\"M17 2h2.67A2.31 2.31 0 0 1 22 4v7a2.31 2.31 0 0 1-2.33 2H17\"\/><\/svg> Puntos negativos<\/h3><ul class=\"analisis-list analisis-list--negativo\"><li>No est\u00e1 traducido al espa\u00f1ol.<\/li><li>Algunas misiones secundarias son aburridas y demasiado largas.<\/li><\/ul><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para finalizar dar las gracias por darnos la oportunidad de probar el juego unos d\u00edas antes de que saliese. Yo soy un gran aficionado a The Legend of Heroes, he jugado casi todos los juegos, tanto en japon\u00e9s como en ingl\u00e9s y tener la oportunidad de poder jugar a Daybreak como prensa es algo que nunca me habr\u00eda esperado.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak sorprende con un motor gr\u00e1fico renovado y una trama que mezcla el thriller con lo sobrenatural.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":65770,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_alpha_actualizado":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[4,299],"class_list":["post-65586","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analisis","tag-nintendo-switch","tag-rpg"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>An\u00e1lisis de The Legend 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