{"id":68846,"date":"2024-11-08T09:00:00","date_gmt":"2024-11-08T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/?p=68846"},"modified":"2024-11-19T08:58:00","modified_gmt":"2024-11-19T07:58:00","slug":"analisis-crime-oclock-el-tiempo-en-tics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/analisis-crime-oclock-el-tiempo-en-tics\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Crime O&#8217;Clock, el tiempo en tics"},"content":{"rendered":"<p>Hoy os traemos un an\u00e1lisis en profundidad de los aspectos m\u00e1s importantes de <strong>Crime O&#8217;Clock<\/strong> un juego independiente que fue lanzado el 30 de junio para Nintendo Switch y 21 de julio de 2023 para Steam. Este videojuego desarrollado por <a href=\"https:\/\/badseed.it\/\">Bad Seed<\/a>, un desarrollador independiente, pertenece al g\u00e9nero de <strong>investigaci\u00f3n y puzles<\/strong>. Junto con una Inteligencia Artificial recorreremos distintas \u00e9pocas y resolveremos cr\u00edmenes a trav\u00e9s del tiempo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-69042 size-full\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa.webp\" alt=\"an\u00e1lisis de Crime O'Clock\" width=\"1918\" height=\"1078\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa.webp 1918w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa-300x169.webp 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa-768x432.webp 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa-1536x863.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1918px) 100vw, 1918px\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"alpha-franja\">Historia y contexto<\/span><\/h2>\n<p>El protagonista de esta historia somos nosotros mismos. Junto a una IA llamada E.V.E, accederemos al Flujo Temporal para <strong>ver diferentes \u00e9pocas a lo largo del tiempo.<\/strong> Cada instante se le conoce <strong>tic<\/strong>, por lo que en cada tic los personajes y objetos var\u00edan seg\u00fan lo que ocurri\u00f3 en la L\u00ednea Temporal Real.<\/p>\n<p>Sin embargo, hay <strong>gente que es capaz de alterar los hechos<\/strong> cometiendo cr\u00edmenes o acciones que nunca debieron pasar. Ah\u00ed es donde entramos nosotros: seremos los <strong>encargados de detectar estas anomal\u00edas<\/strong> y mantener el curso correcto de la historia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"alpha-franja\">Jugabilidad<\/span><\/h2>\n<p>Crime O&#8217;Clock es un juego que recuerda al conocido juego de mesa Micromacro Crime City. Tenemos un mapa gigante en el que cientos de personajes est\u00e1n haciendo con normalidad su vida y en ocasiones, se producen cr\u00edmenes. A diferencia del juego en f\u00edsico que es un \u00fanico mapa, en Crime O&#8217;Clcok contamos con un mapa en <strong>10 tics<\/strong> distintos, es decir, en cada instante el mapa cambia completamente para representar los momentos anteriores o posteriores de los habitantes.<\/p>\n<p>El juego nos introduce a esta curiosa forma de resolver cr\u00edmenes a trav\u00e9s de un caso controlado y en un espacio reducido del mapa. Sin embargo, esto es solo para darnos un poco de confianza como detectives, porque en el resto de casos vamos a tener que esforzarnos al m\u00e1ximo.<\/p>\n<p>No solo tenemos un \u00abbusca a determinado personaje\u00bb porque le ha pasado algo, si no que muchas veces, <strong>necesitamos un poco m\u00e1s de informaci\u00f3n<\/strong>. Por ejemplo, ante un posible envenenamiento, tenemos que determinar si lo que ha comido estaba contaminado. Para ello, nos introducen las \u00ab<strong>subrutinas<\/strong>\u00ab, que nos permiten a trav\u00e9s de un minijuego, realizar un an\u00e1lisis m\u00e1s completo ante una posible duda o pista.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-69044 size-full\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Subrutinas.webp\" alt=\"\" width=\"1918\" height=\"1078\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Subrutinas.webp 1918w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Subrutinas-300x169.webp 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Subrutinas-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Subrutinas-768x432.webp 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Subrutinas-1536x863.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1918px) 100vw, 1918px\" \/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de estas <strong>mec\u00e1nicas<\/strong> principales, seg\u00fan avanzamos <strong>desbloquearemos<\/strong> <strong>m\u00e1s<\/strong> que nos facilitar\u00e1n o complicar\u00e1n la resoluci\u00f3n de un caso, depende de como se mire. Estas mec\u00e1nicas adicionales nos <strong>permiten explorar con mayor detalle el entorno,<\/strong> por lo que los lugares u objetos pueden aparecer en lugares m\u00e1s escondidos, a\u00f1adiendo una capa m\u00e1s de dificultad.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, un detalle interesante es que aunque los personajes sean una mezcla de humanos y animales, puedes distinguir algunos rasgos caracter\u00edsticos de personajes famosos. Algunos de estos personajes conocidos tienen como una misi\u00f3n secundaria en la que podemos seguir su vida a trav\u00e9s de los 10 tics en un mapa libre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-69041 size-full\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Referencia-Tortugas-Ninjas.webp\" alt=\"an\u00e1lisis de Crime O'Clock\" width=\"1918\" height=\"1078\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Referencia-Tortugas-Ninjas.webp 1918w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Referencia-Tortugas-Ninjas-300x169.webp 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Referencia-Tortugas-Ninjas-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Referencia-Tortugas-Ninjas-768x432.webp 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Referencia-Tortugas-Ninjas-1536x863.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1918px) 100vw, 1918px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"alpha-franja\">Apartado audiovisual<\/span><\/h2>\n<p>El estilo art\u00edstico de Crime O&#8217;Clock se parece al arte de los comics, con toda clase de detalles y personajes perfectamente reconocibles por sus vestimentas o rasgos. Todos los mapas tienen elementos \u00fanicos, como parques, edificios estructuras o monumentos que pretenden reflejar la \u00e9poca en la que se encuentran. Por otra parte, tanto los mapas como los personajes no tienen color, utiliz\u00e1ndose solo para remarcar en el mapa la informaci\u00f3n relevante o los objetos con los que podemos interactuar.<\/p>\n<p>En cuanto al tema del juego, cada mapa cuenta con su propio tema musical. Este tema pretende reflejar la \u00e9poca en la que nos encontramos. Adem\u00e1s, cuando se trata de las subrutinas, la m\u00fasica tambi\u00e9n cambia para parecer m\u00e1s \u00abcibern\u00e9tica\u00bb, como si estuvi\u00e9ramos dentro de un ordenador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"alpha-franja\">Impresiones<\/span><\/h2>\n<p>En esta secci\u00f3n del an\u00e1lisis de Crime O&#8217;Clock he recogido <strong>todos las impresiones y sensaciones<\/strong> que he sentido mientras jugaba, todo desde mi punto de vista.<\/p>\n<p>En primer lugar, quiero comentar que se trata de un juego <strong>con mec\u00e1nicas muy sencillas, f\u00e1ciles de aprender,\u00a0<\/strong>sin embargo, tambi\u00e9n muy repetitivas. El juego empieza muy bien y la incorporaci\u00f3n de las mismas es gradual. Repasar cada rinc\u00f3n del mapa en busca del objetivo es muy entretenido. A veces basta con seguir la direcci\u00f3n en la que est\u00e1 andando mientras que en otras lo podemos encontrar escondido, con cambios de vestimenta e incluso de espaldas.<\/p>\n<p>Sin embargo, estas mismas mec\u00e1nicas, pasados par de casos, ya no aportan efecto sorpresa y se convierte como un tr\u00e1mite para avanzar a nivel de historia. Las subrutinas tambi\u00e9n son bastante limitadas y terminamos por dominarlas a la perfecci\u00f3n. En comparaci\u00f3n a la cantidad de casos que hay, la variedad de mec\u00e1nicas o la aplicaci\u00f3n de las mismas se queda corta.<\/p>\n<p>Por otra parte, adem\u00e1s de los casos principales, cada mapa cuenta con <strong>casos adicionales<\/strong> que se pueden completar una vez resolvamos el primer caso de cada mapa. Estos casos consisten principalmente en localizar a ciertos personajes a lo largo de los 10 tics, adem\u00e1s de explicarnos qui\u00e9nes son o que hacen. Aunque existen una gran cantidad de personajes que no tienen nombre, estos casos en modo libre nos permite seguir igualmente el rastro de los muchos otros, para aquellos jugadores m\u00e1s curiosos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-69043 size-full\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Pistas.webp\" alt=\"\" width=\"1918\" height=\"1078\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Pistas.webp 1918w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Pistas-300x169.webp 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Pistas-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Pistas-768x432.webp 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Pistas-1536x863.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1918px) 100vw, 1918px\" \/><\/p>\n<p>Otro aspecto muy importante es que <strong>en ning\u00fan momento tenemos libertad total.<\/strong> E.V.E es una IA que en todo momento nos est\u00e1 hablando y explicando cada situaci\u00f3n. Da igual cuantos casos hayamos resuelto, E.V.E siempre nos lleva de la mano durante los casos y termina por resultar algo pesada.<\/p>\n<p>Sobre la historia, es bastante din\u00e1mica y <strong>alterna entre casos relacionados directamente con la historia y casos sin tanto impacto.<\/strong> La historia cuenta con algunos giros de gui\u00f3n para mantener al jugador enganchado, pero no consigue generar un estado de nervios o de incertidumbre. Adem\u00e1s, la m\u00fasica es completamente plana. Da igual si estamos resolviendo un caso o en los \u00faltimos minutos del juego. El tema principal se mantiene y la m\u00fasica no acompa\u00f1a a la situaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, aunque se trate de un juego de varias horas, cada caso dura entre 10 y 15 minutos. Esto significa que si tenemos poco tiempo al d\u00eda, podemos disfrutar de una experiencia corta y entretenida sin saturarnos. Tambi\u00e9n contamos con un sistema de pistas del que podemos hacer uso en la gran mayor\u00eda de casos, por lo que si nos quedamos atascados no hace falta recurrir a informaci\u00f3n externa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-69039 size-full\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa-con-pistas.webp\" alt=\"an\u00e1lisis de Crime O'Clock\" width=\"1918\" height=\"1078\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa-con-pistas.webp 1918w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa-con-pistas-300x169.webp 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa-con-pistas-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa-con-pistas-768x432.webp 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Mapa-con-pistas-1536x863.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1918px) 100vw, 1918px\" \/><\/p>\n<h4><\/h4>\n<h2><span class=\"alpha-franja\">Conclusiones del an\u00e1lisis de Crime O&#8217;Clock<\/span><\/h2>\n<p>Llegamos a la \u00faltima parte de este an\u00e1lisis de Crime O&#8217;Clock. En resumen, este trae una <strong>mec\u00e1nica muy entretenida y bien llevada al \u00e1mbito digital, pero con una ejecuci\u00f3n que entorpecen su experiencia.<\/strong><\/p>\n<p>Cualquier tipo de jugador puede disfrutar de la experiencia pues, aunque se traten de cr\u00edmenes, no son para nada desagradables a nivel de dibujo. Se centran en la historia y en que busquemos pistas. Destacar tambi\u00e9n que tiene mucho di\u00e1logo, por lo que, aunque cualquiera puede disfrutarlo, se requiere bastante comprensi\u00f3n lectora.<\/p>\n<p>Por otra parte, aunque disponemos de un sistema de pistas para no quedarnos estancados, vamos a pasar muchas horas mirando una pantalla en blanco y rayas negras, lo que puede provocar dolor en la vista si no se hacen correctamente los descansos entre sesiones de juego.<\/p>\n<p>Al final, despu\u00e9s de realizar este an\u00e1lisis, Crime O&#8217;Clock es un juego que se puede disfrutar individualmente de varias formas. Particularmente, los casos secundarios permiten explorar el mapa en mayor profundidad y explorar las decenas de historias escondidas que nos ofrece este entretenido juego. Crime O&#8217;Clock est\u00e1 disponible en <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1736290\/Crime_OClock\/\">Steam<\/a> por 19,50\u20ac y en <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/es-es\/Juegos\/Juegos-de-Nintendo-Switch\/Crime-O-Clock-2370334.html\">Nintendo Switch<\/a> por 19,99\u20ac.<\/p>\n<div class=\"analisis-container\"><div class=\"analisis-overlay\"><\/div><div class=\"analisis-inner\"><h2 class=\"analisis-title\"> RECOMENDADO<\/h2><div class=\"analisis-content\"><div class=\"analisis-listas\"><h3 class=\"analisis-subtitle analisis-subtitle--positivo\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"currentColor\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"M14 9V5a3 3 0 0 0-3-3l-4 9v11h11.28a2 2 0 0 0 2-1.7l1.38-9a2 2 0 0 0-2-2.3H14z\"\/><path d=\"M7 22H4a2 2 0 0 1-2-2v-7a2 2 0 0 1 2-2h3\"\/><\/svg> Puntos positivos<\/h3><ul class=\"analisis-list analisis-list--positivo\"><li>Entretenido<\/li><li>Sesiones de juego cortas<\/li><li>Mec\u00e1nicas f\u00e1ciles<\/li><li>Misiones secundarias y referencias a personajes reales<\/li><\/ul><h3 class=\"analisis-subtitle analisis-subtitle--negativo\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"currentColor\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"M10 15v4a3 3 0 0 0 3 3l4-9V2H5.72a2 2 0 0 0-2 1.7l-1.38 9a2 2 0 0 0 2 2.3H10z\"\/><path d=\"M17 2h2.67A2.31 2.31 0 0 1 22 4v7a2.31 2.31 0 0 1-2.33 2H17\"\/><\/svg> Puntos negativos<\/h3><ul class=\"analisis-list analisis-list--negativo\"><li>Mucho texto<\/li><li>Dificultad para leer algunos mensajes<\/li><li>La m\u00fasica no acompa\u00f1a a la tensi\u00f3n del momento<\/li><\/ul><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An\u00e1lisis en profundidad los aspectos m\u00e1s relevantes de Crime O&#8217;Clock, donde buscaremos toda clase de personajes entre una 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