{"id":69784,"date":"2025-01-26T18:00:32","date_gmt":"2025-01-26T17:00:32","guid":{"rendered":"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/?p=69784"},"modified":"2025-01-24T11:12:50","modified_gmt":"2025-01-24T10:12:50","slug":"we-were-here-cooperativo-donde-el-tiempo-si-importa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/we-were-here-cooperativo-donde-el-tiempo-si-importa\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de We Were Here, un cooperativo donde el tiempo s\u00ed importa"},"content":{"rendered":"<p>Hoy os traemos un an\u00e1lisis en profundidad de los aspectos m\u00e1s importantes de <b>We Were Here <\/b>un juego independiente que fue lanzado el 3 de febrero de 2017 para Steam, PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series. Este videojuego desarrollado por <a href=\"https:\/\/totalmayhemgames.com\/\">Total Mayhem Games<\/a>, pertenece al g\u00e9nero de de <strong>puzles y cooperativo en l\u00ednea.<\/strong> Los jugadores escoger\u00e1n a un personaje y deber\u00e1n comunicarse y colaborar para avanzar a trav\u00e9s de un castillo lleno de puzles.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-69786 size-full\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/We-Were-Here-libro.webp\" alt=\"\" width=\"565\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/We-Were-Here-libro.webp 565w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/We-Were-Here-libro-300x188.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 565px) 100vw, 565px\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"alpha-franja\">Historia y contexto<\/span><\/h2>\n<p>We Were Here explica ligeramente la historia de los personajes. A trav\u00e9s de una serie de im\u00e1genes antes de empezar a jugar, vemos que los protagonistas, <strong>un grupo de explorados<\/strong>, parece que se ha <strong>perdido en medio de una nevada.<\/strong> Tras llegar a lo que parece <strong>un castillo abandonado,<\/strong> los <strong>personajes se separan<\/strong> y solo tienen para <strong>comunicarse una radio.<\/strong><\/p>\n<p>En este momento, cada jugador tiene una serie de puzles o indicaciones para resolver los puzles del otro lado. Completarlos todos ser\u00e1 crucial para volver a reunirnos con el compa\u00f1ero.<\/p>\n<h2><span class=\"alpha-franja\">Jugabilidad<\/span><\/h2>\n<p>En We Were Here te sueltan en medio de una sala y no te explican pr\u00e1cticamente nada. Los controles no son complejos. Nuestro personaje puede moverse, interactuar con objetos y hablar a trav\u00e9s de la radio. C\u00f3mo jugador, podemos mover tambi\u00e9n la c\u00e1mara a trav\u00e9s del rat\u00f3n.<\/p>\n<p>El juego cuenta con su <strong>sistema de comunicaci\u00f3n propio<\/strong> , por lo que no es necesario recurrir a aplicaciones externas. Es m\u00e1s, si queremos vivir mejor la experiencia de p\u00e1nico y presi\u00f3n porque los personajes pueden llegar a morir, es mejor no utilizar otras herramientas.<\/p>\n<p>En cuanto a los <strong>puzles<\/strong>, estos <strong>no son complejos, pero tampoco hay \u00abpistas\u00bb<\/strong>, todo es basado en la intuici\u00f3n y en comunicar cualquier detalle sospecho que podamos detectar. Un libro con dibujos, un poster con s\u00edmbolos extra\u00f1os, que uno active una pieza y no ocurra nada en su lado&#8230; Todo tiene su para que, pero hay que estar \u00e1giles para relacionarlo r\u00e1pido con el elemento que corresponda.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-69785 size-full\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/We-were-here-ojos.webp\" alt=\"\" width=\"438\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/We-were-here-ojos.webp 438w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/We-were-here-ojos-300x243.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, destacar que <strong>en algunos puntos si jugamos contrarreloj<\/strong>. No est\u00e1 claramente explicado, pero si el puzle se nos resiste, es posible que lleguemos a morir y tengamos que reiniciar desde el \u00faltimo punto de control.<\/p>\n<h2><span class=\"alpha-franja\">Apartado audiovisual<\/span><\/h2>\n<p>We Were Here es un juego en <strong>3D y en primera persona<\/strong>, con unos escenarios decorados lo suficiente para ambientar, pero no con mucho detalle. Ideal para no distraer al jugador con objetos que no van a aportar nada a su experiencia y que se pueda centrar en los que realmente importan.<\/p>\n<p>Respecto a la <strong>m\u00fasica<\/strong>, como siempre nos encontramos en el mismo lugar, es muy <strong>ambiental<\/strong> y escuchamos constantemente la<strong> tormenta de nieve<\/strong>, con pocos cambios y con toques de misterio.\u00a0 En cuanto a los efectos de sonido, tenemos los t\u00edpicos para confirmar una acci\u00f3n, pero nada m\u00e1s destacable.<\/p>\n<h2><strong><span class=\"alpha-franja\">Impresiones<\/span><\/strong><\/h2>\n<p>En esta secci\u00f3n del an\u00e1lisis de We Were Here he recogido <strong>todos las impresiones y sensaciones<\/strong> que he sentido mientras jugaba, todo desde mi punto de vista.<\/p>\n<p>En primer lugar, comentar que la radio es un poco confusa si no est\u00e1s familiarizado con este tipo de objetos en la vida real. Personalmente, me cost\u00f3 bastante pillar la parte en la que los dos no pueden hablar al mismo tiempo, sino que hay que dar paso al otro. Tratar de comunicarse los dos jugadores al mismo tiempo bloquea la comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Quitando que soy una jugadora algo torpe al principio, <strong>el dise\u00f1o de la radio es una genialidad<\/strong>. Simular que realmente est\u00e1s en un lugar encerrado, <strong>como si de un escape room se tratara<\/strong>, te sumerge m\u00e1s en la experiencia que quieren transmitir.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-69787 size-full\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/We-were-here-ajedrez.webp\" alt=\"\" width=\"514\" height=\"285\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/We-were-here-ajedrez.webp 514w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/We-were-here-ajedrez-300x166.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 514px) 100vw, 514px\" \/><\/strong><\/p>\n<p>Al no contar con un sistema de inventario, no hay forma de guiarte de lo que podr\u00edan ser los pr\u00f3ximos pasos mediante los objetos. Debe ser uno de los jugadores que comente el primer puzle con el que puede interactuar para relacionar las primeras pistas y despu\u00e9s coger soltura sobre cual es el siguiente puzle.<\/p>\n<p>Un aspecto que me ha dejado un mal sabor de boca es que en el lado del jugador <strong>bibliotecario<\/strong>, los <strong>puzles son casi todos de guiar al otro<\/strong>. Es decir, te dedicas a ver algo y leer instrucciones mientras el compa\u00f1ero esquiva trampas, pulsa ladrillos en la pared o mueve palancas. Se siente un poco insatisfactorio porque es como que realmente no interact\u00faas con tantos elementos.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n me pareci\u00f3 sorprendente que el juego <strong>solo se encuentre en ingl\u00e9s<\/strong>. Los textos dentro del juego y la parte de \u00ablistening\u00bb no est\u00e1n traducidas, ni siquiera hay una nota simple con tu idioma. En este aspecto limita la cantidad de jugadores que pueden disfrutar, ya que necesitan de buscar en internet la traducci\u00f3n o directamente la respuesta si no quieren perder mucho tiempo.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, comentar que <strong>los puzles var\u00edan de una partida a otra<\/strong>. Es decir, las combinaciones de algunos s\u00edmbolos o las acciones que hay que realizar, si no se consiguen o se empieza una partida, cambian. Esto permite una rejugabilidad bastante fluida, donde aunque sepas resolver el puzle, debes revisar todas las pistas para no equivocarte.<\/p>\n<h2><span class=\"alpha-franja\">Conclusiones del an\u00e1lisis de We Were Here<\/span><\/h2>\n<p>Llegamos a la \u00faltima parte de este an\u00e1lisis de We Were Here. Este juego es el <strong>episodio piloto<\/strong> de una serie de juegos cooperativos.<\/p>\n<p>Se puede completar en algo menos de una hora, por lo que es <strong>ideal para descubrir si este tipo de experiencias te gustan<\/strong>. En caso afirmativo, tienes hasta 3 juegos completos con m\u00e1s contenido y por un precio competente. La parte muy positiva es que como los puzles cambian, se puede jugar varias veces sin llegar a cansarte.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de realizar este an\u00e1lisis, We Were Here es un juego que se nota que es el principio de algo m\u00e1s grande. Los <strong>puzles son sencillos, intuitivos y de corta duraci\u00f3n<\/strong> para que siempre est\u00e9s pensando en cual es el siguiente paso. Realizar este tipo de propuestas para luego decirte que tienen un juego completo m\u00e1s extenso es una pr\u00e1ctica que personalmente me gusta. <strong>Conoces de primera mano el producto<\/strong> y no te dejan con la semilla de la intriga de la historia principal como puede llegar a suceder en algunas demos.\u00a0Naiad se puede adquirir gratuitamente en <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1813860\/NAIAD\/\">Steam<\/a> y por 1,99\u20ac en <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/nl-nl\/product\/EP4697-CUSA24932_00-6782739703863447\">PS4<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/nl-NL\/games\/store\/we-were-here\/9P695V9561VB\/0010\">XBOX<\/a>.<\/p>\n<div class=\"analisis-container\"><div class=\"analisis-overlay\"><\/div><div class=\"analisis-inner\"><h2 class=\"analisis-title\">RECOMENDADO<\/h2><div class=\"analisis-content\"><div class=\"analisis-listas\"><h3 class=\"analisis-subtitle analisis-subtitle--positivo\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" 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