{"id":76061,"date":"2026-07-16T13:43:06","date_gmt":"2026-07-16T11:43:06","guid":{"rendered":"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/?p=76061"},"modified":"2026-07-16T13:18:38","modified_gmt":"2026-07-16T11:18:38","slug":"analisis-33-immortals","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/analisis-33-immortals\/","title":{"rendered":"El infierno se conquista en grupo: an\u00e1lisis de 33 Inmortals"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfY si Dios castigase tu alma injustamente? \u00bfLo aceptar\u00edas o iniciar\u00edas una revoluci\u00f3n? Este juego responde a estas preguntas de la forma m\u00e1s contundente: <strong>derrota a cada enemigo<\/strong> que se interponga en tu camino y no pares hasta que <strong>tu alma sea libre<\/strong>. <strong>33 Inmortals<\/strong> es un roguelike multijugador inspirado en la Divina Comedia desarrollado por <strong><a href=\"https:\/\/thunderlotusgames.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Thunder Lotus<\/a><\/strong>. <strong>Colaboraremos 33 jugadores<\/strong> juntos para hacernos m\u00e1s fuertes, superar incursiones y derrotar a gigantescos jefes finales.<\/p>\n\n\n<div class=\"titulo-destacado-con-franja-container\"><div class=\"titulo-destacado-con-franja-bar\" style=\"background-color: #DD1155;\"><\/div><div class=\"titulo-destacado-con-franja-content\"><h2 class=\"titulo-destacado-con-franja-title\">Una rebeli\u00f3n contra el juicio divino<\/h2><\/div><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras morir, nuestra alma es enviada injustamente al Infierno y es all\u00ed donde conocemos a <strong>Beatrice<\/strong>, la <strong>l\u00edder de la rebeli\u00f3n<\/strong>. Pronto nos recluta para <strong>recorrer los c\u00edrculos infernales<\/strong> y ascender hasta el Paradiso donde <strong>enfrentaremos al mism\u00edsimo Dios<\/strong>. Tras elegir nuestra primera arma, Beatrice nos ense\u00f1ar\u00e1 c\u00f3mo defendernos y los objetivos que deberemos cumplir. Finalmente, nos encaminar\u00e1 hasta <strong>nuestra primera incursi\u00f3n al Infierno<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de ah\u00ed nuestro objetivo ser\u00e1 sobrevivir volvi\u00e9ndonos m\u00e1s poderoso hasta derrotar a <strong>Lucifer<\/strong>, el <strong>jefe y guardi\u00e1n del Infierno<\/strong>. De Lucifer conseguiremos la llave para <strong>entrar al Purgatorio<\/strong> y derrotar a sus guardianes para as\u00ed <strong>continuar hasta Paradiso<\/strong>. Una vez all\u00ed <strong>confrontaremos a Dios<\/strong> con toda su ira divina. Cada reino supone un importante <strong>aumento de dificultad y presenta nuevos enemigos<\/strong>, desaf\u00edos y guardianes a los que derrotar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toda esta aventura toma como inspiraci\u00f3n la <strong>Divina Comedia de Dante<\/strong>, reinterpretando personajes y algunos de sus escenarios cl\u00e1sicos. El resultado es una <strong>historia sencilla pero muy efectiva<\/strong> como punto de partida para saltar a la acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Tutorial-1024x576.webp\" alt=\"an\u00e1lisis 33 Inmortals\" class=\"wp-image-76190\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Tutorial-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Tutorial-300x169.webp 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Tutorial-768x432.webp 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Tutorial-1536x864.webp 1536w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Tutorial.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"titulo-destacado-con-franja-container\"><div class=\"titulo-destacado-con-franja-bar\" style=\"background-color: #DD1155;\"><\/div><div class=\"titulo-destacado-con-franja-content\"><h2 class=\"titulo-destacado-con-franja-title\">La uni\u00f3n hace la inmortalidad<\/h2><\/div><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comencemos a hablar sobre lo que podremos hacer una vez iniciemos una incursi\u00f3n. Entraremos en un <strong>mapa amplio<\/strong> cargado de enemigos, urnas y algunos cofres. Al romper las urnas y abrir los cofres conseguiremos <strong>huesos<\/strong>. Estos los usaremos en los <strong>Santuarios \u00f3seos<\/strong> para curar la salud a todas las personas cercanas, comprar una piedra de teletransporte o una llave de cofre. Otro santuario que encontraremos durante las incursiones es el <strong>Santuario de almas<\/strong>. All\u00ed nos quitaremos la penalizaci\u00f3n de salud que tendremos tras revivir usando huesos, aumentar la defensa a todos los jugadores o hacer reaparecer los compa\u00f1eros que han muerto completamente. Por otro lado, est\u00e1 la posibilidad de <strong>conseguir llaves dentro de los cofres<\/strong>, muy necesarias para usarlas dentro de las c\u00e1maras.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Mapa-1024x576.webp\" alt=\"an\u00e1lisis 33 Inmortals\" class=\"wp-image-76192\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Mapa-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Mapa-300x169.webp 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Mapa-768x432.webp 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Mapa-1536x864.webp 1536w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Mapa.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al matar enemigos obtendremos <strong>cenizas<\/strong> que almacenaremos en un frasco. Al llenarlo, usaremos los <strong>Santuarios Cinerarios<\/strong> para subir el ataque, la vitalidad o la empat\u00eda. Pasado cierto periodo de tiempo comenzar\u00e1n las <strong>Retribuciones divinas<\/strong>, castigos mandados directamente por Dios que tratar\u00e1n de eliminar el mayor n\u00famero de jugadores posibles. Al acabar esta fase <strong>se abrir\u00e1n las puertas de las c\u00e1maras<\/strong>. En ellas varios aliados entrar\u00e1n para completar objetivos, como derrotar enemigos, capturar zonas o destruir objetos. <strong>Como recompensa obtendremos reliquias<\/strong> procedentes de un cofre gratuito y de otro que requerir\u00e1 una llave para abrirse. \u00bfPero qu\u00e9 son las reliquias?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las reliquias son <strong>objetos que activar\u00e1n efectos cuando realizamos ciertas acciones<\/strong> como activar un aceler\u00f3n, golpear con ataques ligeros o pesados, potenciar efectos como la curaci\u00f3n o los cr\u00edticos. Tan solo podremos llevar con nosotros un <strong>m\u00e1ximo de 8 reliquias<\/strong> que podr\u00e1n ser de <strong>3 tipos de rareza<\/strong>. Esta rareza tambi\u00e9n puede ser mejorada haciendo uso de los huesos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El aspecto m\u00e1s llamativo de este juego es la <strong>colaboraci\u00f3n de una gran cantidad de jugadores online<\/strong>. Seremos <strong>33 en el Infierno, 22 en el Purgatorio y 11 en el Paradiso<\/strong>. Necesitaremos a nuestros compa\u00f1eros para <strong>entrar dentro de las c\u00e1maras y superarlas<\/strong>, para <strong>abrir ciertos cofres <\/strong>protegidos por enemigos de \u00e9lite o <strong>desbloquear mejoras temporales<\/strong>. Un aliado tambi\u00e9n puede <strong>revivir a otro<\/strong>. La persona revivida tendr\u00e1 una <strong>penalizaci\u00f3n en su salud<\/strong> hasta que haga uso del Santuario de almas. Adem\u00e1s, si atacamos al mismo enemigo que otro compa\u00f1ero comenzaremos <strong>un combo<\/strong>. Cuanto mayor sea el combo <strong>m\u00e1s da\u00f1o realizaremos al enemigo<\/strong>. Por \u00faltimo, cada arma dispone de una habilidad especial. Solo podremos activarla <strong>haciendo que otros jugadores se unan a un patr\u00f3n<\/strong> que colocaremos en el suelo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Reliquias-1024x576.webp\" alt=\"an\u00e1lisis 33 Inmortals\" class=\"wp-image-76193\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Reliquias-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Reliquias-300x169.webp 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Reliquias-768x432.webp 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Reliquias-1536x864.webp 1536w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Reliquias.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"titulo-destacado-con-franja-container\"><div class=\"titulo-destacado-con-franja-bar\" style=\"background-color: #DD1155;\"><\/div><div class=\"titulo-destacado-con-franja-content\"><h2 class=\"titulo-destacado-con-franja-title\">Filos, flechas y magias capaces de matar dioses<\/h2><\/div><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El siguiente punto que vamos a tratar son nuestras herramientas principales de combate:<strong> las armas<\/strong>. Todas ellas cuentan con una <strong>identidad muy marcada<\/strong> y no se limitan \u00fanicamente a cambiar el da\u00f1o o la velocidad de ataque. Cada una propone una <strong>forma distinta de afrontar las incursiones<\/strong>, por lo que la elecci\u00f3n depender\u00e1 mucho del <strong>estilo de juego que busquemos<\/strong>. Personalmente, creo que han conseguido un equilibrio muy bueno entre ellas, ya que <strong>ninguna llega a sentirse in\u00fatil<\/strong> y <strong>todas tienen un papel dentro del equipo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si tuviera que quedarme con una, ser\u00edan las <strong>Dagas de la Avaricia<\/strong>. Han sido, con diferencia, el arma con la que m\u00e1s he jugado y tambi\u00e9n la que m\u00e1s he disfrutado. Son r\u00e1pidas, muy agresivas y permiten encadenar ataques mientras saltamos constantemente entre enemigos. Cuando empiezas a dominar su movilidad y a gestionar correctamente la <strong>Avaricia<\/strong>, la sensaci\u00f3n de fluidez es fant\u00e1stica y resulta dif\u00edcil volver a otras armas. Eso s\u00ed, tambi\u00e9n son una de las opciones m\u00e1s exigentes, ya que para sacarles todo el partido tendremos que permanecer muy cerca de los enemigos y cualquier error puede castigarnos bastante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quienes prefieran un estilo m\u00e1s seguro, el <strong>Arco de la Esperanza<\/strong> me ha parecido una de las mejores opciones para empezar. Es muy c\u00f3modo de utilizar y permite mantener las distancias sin renunciar a un buen da\u00f1o. En el otro extremo encontramos armas como las <strong>Ballestas de la Soberbia<\/strong>, mucho m\u00e1s t\u00e9cnicas y exigentes, debido a que deberemos gestionar tener siempre marcado a un enemigos y lanzarle una vor\u00e1gine de ataques para ahogarlos y ser efectivos. Sin embargo, estas armas son capaces de recompensar enormemente a quienes aprendan a dominarlas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n me ha gustado mucho que haya armas claramente orientadas al juego en equipo. El <strong>Bast\u00f3n de la Pereza<\/strong> y el <strong>Cetro de la Claridad<\/strong> quiz\u00e1 no destaquen tanto cuando jugamos por nuestra cuenta, pero aportan much\u00edsimo valor durante las incursiones m\u00e1s dif\u00edciles gracias a su capacidad para controlar enemigos y apoyar al resto del grupo. La <strong>Espada de la Justicia <\/strong>y los <strong>Ganchos de la Gula<\/strong>, por su parte, son ideales para quienes prefieren aguantar la primera l\u00ednea de combate y proteger a sus compa\u00f1eros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En general, creo que <strong>el sistema de armas est\u00e1 muy bien equilibrado<\/strong>. Nunca he tenido la sensaci\u00f3n de que existiera una opci\u00f3n claramente superior al resto. Todo <strong>depende del papel que queramos desempe\u00f1ar<\/strong> dentro del grupo, algo que encaja perfectamente con la filosof\u00eda cooperativa de 33 Immortals.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Armas-1024x576.webp\" alt=\"an\u00e1lisis 33 Inmortals\" class=\"wp-image-76194\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Armas-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Armas-300x169.webp 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Armas-768x432.webp 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Armas-1536x864.webp 1536w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Armas.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"titulo-destacado-con-franja-container\"><div class=\"titulo-destacado-con-franja-bar\" style=\"background-color: #DD1155;\"><\/div><div class=\"titulo-destacado-con-franja-content\"><h2 class=\"titulo-destacado-con-franja-title\">Cada incursi\u00f3n una historia distinta<\/h2><\/div><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">33 Immortals no destaca por tener una enorme cantidad de contenido, pero s\u00ed el suficiente para <strong>mantenernos entretenidos durante muchas horas<\/strong>. Actualmente recorreremos tres grandes reinos: <strong>el Infierno, el Purgatorio y el Paradiso<\/strong>. Cada uno cuenta con <strong>enemigos propios<\/strong>, <strong>nuevos eventos<\/strong> repartidos por el mapa y un <strong>jefe final<\/strong> al que deberemos derrotar para poder acceder al siguiente reino. Como es l\u00f3gico, <strong>la dificultad aumenta considerablemente<\/strong> entre cada uno de ellos, oblig\u00e1ndonos a mejorar nuestras armas y maestr\u00edas antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lo largo de las partidas tambi\u00e9n iremos desbloqueando nuevas armas, mejoras permanentes, maestr\u00edas y reliquias que nos permitir\u00e1n crear distintas configuraciones para <strong>adaptarnos a nuestro estilo de juego<\/strong>. Adem\u00e1s, gracias a las reliquias y a las mejoras temporales que conseguimos durante las incursiones, <strong>cada partida termina desarroll\u00e1ndose de una forma ligeramente distinta<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, aqu\u00ed es donde me he encontrado con el <strong>principal problema del juego<\/strong>. Llegado un punto, la <strong>diferencia de dificultad<\/strong> entre el Infierno y el Purgatorio es <strong>bastante grande<\/strong>, y la del Purgatorio con el Paradiso todav\u00eda mayor. Esto provoca que, para poder seguir avanzando, tengamos que <strong>volver una y otra vez a los primeros mapas<\/strong> para conseguir recursos, subir las maestr\u00edas de nuestras armas y mejorar nuestro personaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>No considero que este sistema est\u00e9 mal planteado<\/strong>, ya que da importancia a la progresi\u00f3n permanente y hace que siempre sintamos que estamos avanzando. El problema aparece cuando llevamos unas cuantas horas, pues las incursiones del Infierno <strong>dejan de suponer un reto y pasan a convertirse en un simple tr\u00e1mite<\/strong> para poder enfrentarnos a los mapas superiores. Creo que con alg\u00fan reino adicional, m\u00e1s eventos aleatorios o una mayor variedad de jefes esta sensaci\u00f3n de repetici\u00f3n se reducir\u00eda bastante y el juego conseguir\u00eda mantener el inter\u00e9s durante muchas m\u00e1s horas.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Lucifer-1024x576.webp\" alt=\"an\u00e1lisis 33 Inmortals\" class=\"wp-image-76195\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Lucifer-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Lucifer-300x169.webp 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Lucifer-768x432.webp 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Lucifer-1536x864.webp 1536w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Lucifer.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"titulo-destacado-con-franja-container\"><div class=\"titulo-destacado-con-franja-bar\" style=\"background-color: #DD1155;\"><\/div><div class=\"titulo-destacado-con-franja-content\"><h2 class=\"titulo-destacado-con-franja-title\">Un Infierno digno de contemplar<\/h2><\/div><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pasemos a uno de los aspectos que m\u00e1s me ha llamado la atenci\u00f3n de 33 Immortals: <strong>su apartado audiovisual<\/strong>. <strong>Thunder Lotus<\/strong> vuelve a demostrar el <strong>enorme talento<\/strong> que tiene para crear mundos con una identidad visual propia. En esta ocasi\u00f3n <strong>deja atr\u00e1s el estilo acogedor de Spiritfarer<\/strong> para apostar por una ambientaci\u00f3n <strong>mucho m\u00e1s oscura<\/strong>. Cada uno de <strong>los tres reinos tiene una personalidad muy marcada<\/strong> gracias a una paleta de colores propia, escenarios repletos de detalles y una direcci\u00f3n art\u00edstica que consigue transmitir en todo momento la sensaci\u00f3n de estar recorriendo los c\u00edrculos del Infierno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El dise\u00f1o de personajes tambi\u00e9n mantiene un nivel muy alto. Aunque la c\u00e1mara se encuentra bastante alejada de la acci\u00f3n, cada enemigo y cada jefe <strong>poseen una silueta f\u00e1cilmente reconocible<\/strong>, algo muy importante teniendo en cuenta que en pantalla pueden llegar a coincidir decenas de jugadores y monstruos al mismo tiempo. Las armas, las animaciones y los efectos visuales <strong>permiten identificar r\u00e1pidamente qu\u00e9 est\u00e1 ocurriendo<\/strong> durante el combate, evitando que el caos termine convirti\u00e9ndose en confusi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La banda sonora acompa\u00f1a perfectamente a toda esta aventura. Compuesta por <strong><a href=\"https:\/\/open.spotify.com\/intl-es\/artist\/1CNJPN4ay8t8CNNKxnPJiV?si=do-OD1zQTVaqBXrJSa3WEw\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Maxime Lacoste Lebuis<\/a><\/strong>, apuesta por una <strong>mezcla de m\u00fasica orquestal con influencias medievales y religiosas<\/strong>. Los coros tienen un papel protagonista durante buena parte de la experiencia. Todo esto consigue que los enfrentamientos contra los jefes y los momentos m\u00e1s importantes <strong>se sientan mucho m\u00e1s \u00e9picos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, el apartado sonoro est\u00e1 muy bien trabajado. Cada arma tiene efectos perfectamente diferenciados y <strong>resulta muy sencillo identificar<\/strong> los ataques enemigos o las habilidades cooperativas de nuestros compa\u00f1eros \u00fanicamente por el sonido. Esto cobra todav\u00eda m\u00e1s importancia en un juego donde pueden reunirse hasta 33 jugadores en una misma incursi\u00f3n, ya que el audio ayuda constantemente a <strong>interpretar todo el caos que ocurre en pantalla sin llegar a saturar al jugador<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Adam_Eva-1024x576.webp\" alt=\"an\u00e1lisis 33 Inmortals\" class=\"wp-image-76196\" srcset=\"https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Adam_Eva-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Adam_Eva-300x169.webp 300w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Adam_Eva-768x432.webp 768w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Adam_Eva-1536x864.webp 1536w, https:\/\/pokemonalpha.es\/versionalpha\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/33_Inmortals_Adam_Eva.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"titulo-destacado-con-franja-container\"><div class=\"titulo-destacado-con-franja-bar\" style=\"background-color: #DD1155;\"><\/div><div class=\"titulo-destacado-con-franja-content\"><h2 class=\"titulo-destacado-con-franja-title\">Conclusiones<\/h2><\/div><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para terminar este an\u00e1lisis de 33 Immortals, debo decir que <strong>Thunder Lotus<\/strong> ha conseguido sorprenderme bastante. Su propuesta cooperativa para 33 jugadores <strong>es muy diferente a lo que estamos acostumbrados<\/strong> a ver dentro del <strong>g\u00e9nero roguelike<\/strong> y las primeras horas son una aut\u00e9ntica maravilla. <strong>Descubrir poco a poco sus mec\u00e1nicas<\/strong>, aprender a colaborar con el resto de jugadores y superar por primera vez cada uno de sus jefes deja una <strong>sensaci\u00f3n muy satisfactoria<\/strong>. Es cierto que <strong>durante las primeras partidas el caos puede llegar a ser abrumado<\/strong>r e incluso cuesta encontrar a nuestro propio personaje entre la cantidad de efectos y jugadores que hay en pantalla, pero una vez consigues acostumbrarte todo empieza a tener sentido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mi principal cr\u00edtica sigue siendo la misma: <strong>con el paso de las horas termina haci\u00e9ndose algo repetitivo <\/strong>al obligarnos a volver una y otra vez a los primeros mapas para seguir progresando. Aun as\u00ed, <strong>no eclipsa el gran trabajo realizado por el estudio canadiense<\/strong>. Si os gustan los roguelike cooperativos y busc\u00e1is una experiencia diferente, 33 Immortals me parece <strong>una propuesta muy recomendable y una de las sorpresas m\u00e1s agradable<\/strong>s que me ha dejado este a\u00f1o. Este incre\u00edble juego est\u00e1 disponible por 14,89\u20ac en <strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/958520\/33_Immortals\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Steam<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"https:\/\/store.epicgames.com\/p\/33-immortals-9873a2?lang=en-US\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Epic Games<\/a><\/strong> y <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-CA\/games\/store\/33-immortals-game-preview\/9p8lr42ptrgj\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Xbox Store<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"ytvideo-container alpha-video\"><button type=\"button\" class=\"alpha-video-boton\" data-video=\"IJGhCE12cIM\" data-titulo=\"33 Immortals - 1.0 Launch Trailer (ESRB)\" aria-label=\"Reproducir el v\u00eddeo: 33 Immortals - 1.0 Launch Trailer (ESRB)\"><img src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/IJGhCE12cIM\/hqdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"360\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"><span class=\"alpha-video-play\" aria-hidden=\"true\"><\/span><\/button><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<div class=\"analisis-container\"><div class=\"analisis-overlay\"><\/div><div class=\"analisis-inner\"><h2 class=\"analisis-title\">RECOMENDADO<\/h2><div class=\"analisis-content\"><div class=\"analisis-listas\"><h3 class=\"analisis-subtitle analisis-subtitle--positivo\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"currentColor\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"M14 9V5a3 3 0 0 0-3-3l-4 9v11h11.28a2 2 0 0 0 2-1.7l1.38-9a2 2 0 0 0-2-2.3H14z\"\/><path d=\"M7 22H4a2 2 0 0 1-2-2v-7a2 2 0 0 1 2-2h3\"\/><\/svg> Puntos positivos<\/h3><ul class=\"analisis-list analisis-list--positivo\"><li>Jugabilidad divertida<\/li><li>Apartado gr\u00e1fico excelente<\/li><li>Variedad de jugabilidad<\/li><li>Jefes finales bien dise\u00f1ados<\/li><li>Roguelike con un giro \u00fanico<\/li><\/ul><h3 class=\"analisis-subtitle analisis-subtitle--negativo\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"currentColor\" aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\"><path d=\"M10 15v4a3 3 0 0 0 3 3l4-9V2H5.72a2 2 0 0 0-2 1.7l-1.38 9a2 2 0 0 0 2 2.3H10z\"\/><path d=\"M17 2h2.67A2.31 2.31 0 0 1 22 4v7a2.31 2.31 0 0 1-2.33 2H17\"\/><\/svg> Puntos negativos<\/h3><ul class=\"analisis-list analisis-list--negativo\"><li>Repetitivo<\/li><li>Ca\u00f3tico<\/li><\/ul><\/div><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>33 Immortals: un roguelike cooperativo tan ca\u00f3tico como divertido. 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