Análisis Ságita y Glimmora
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Análisis de Ságita y Glimmora en Pokémon Masters EX

Hoy os traemos un análisis de la nueva pareja de compis de Pokémon Masters EX: Ságita y Glimmora introducidas en el evento «Neocampeones: Amor, confianza y talento refinado«.

Análisis Ságita y Glimmora

 

Tipo, función y estadísticas

Ságita y Glimmora son una pareja de compis de tipo Veneno que golpea con daño físico y cuya función es aplicar campos durante el combate. Su Función EX es atacante (físico).

Respecto a sus características, os mostramos la tabla al nivel 140, con 5 estrellas y 0 potenciadores.

PS ATAQUE DEFENSA A. ESPECIAL D. ESPECIAL VELOCIDAD
655 472 176 472 174 295

Ságita y Glimmora son una pareja de compis con unos Puntos de Salud decentes. Su Ataque es brutal y, aunque su Ataque Especial no lo aprovecha, también es de los más altos del juego. Por otro lado, las defensas son bajas aunque es lo habitual en roles que no son de apoyo y su Velocidad lo hace una unidad algo lenta para el consumo de barras.

 

Habilidades pasivas

Veamos un análisis en detalle de las habilidades pasivas de Ságita y Glimmora

  • Liderazgo de Paldea: aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo «Paldea» tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
  • Presión de la Supercampeona: crea una Zona Veneno cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. (Una Zona Veneno potencia los ataques de tipo Veneno). Aumenta en 6 niveles el Ataque del usuario cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate.
  • Luz Propia de la Supercampeona: llena 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando golpea con su movimiento de ataque. Aumenta en 1 nivel el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario cuando golpea con su movimiento de ataque.
  • Talento de la Supercampeona: los movimientos Giro Mortífero y Giro Mortífero Floreado consumen 2 puntos más de la barra de movimientos para aumentar su potencia. Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon o movimientos compi.

 

Movimientos

Veamos un análisis en detalle de los movimientos de Ságita y Glimmora:

  • Giro Mortífero: envenena al objetivo. Elimina un campo daño del bando del usuario. Libra de las ataduras al usuario. Es un movimiento físico que golpea a todos los rivales con una potencia de 144, tiene 100 de precisión y consume 4 barras.
  • Avalancha: hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo. Es un movimiento físico que golpea a todos los rivales con una potencia de 126, tiene 90 de precisión y consume 3 barras.
  • Giro Mortífero Floreado: se activa cuando hay al menos 1 Pokémon envenenado o gravemente envenenado en el bando rival. Se desactiva cuando no quede ningún Pokémon envenenado o gravemente envenenado en el bando rival. Acierta siempre. Reduce en 3 niveles la Defensa del objetivo. Envenena al objetivo. Crea una Zona Veneno. (Una Zona Veneno potencia los ataques de tipo Veneno). Elimina un campo daño del bando del usuario. Libra de las ataduras al usuario. Es un movimiento físico que golpea a todos los rivales con una potencia de 264, consume 2 barras y tiene 2 uso.
  • ¡Alumbraré tu camino!: aplica el efecto Siguiente Supereficaz ↑ a un aliado. Aumenta en 3 niveles el efecto Siguiente Físico ↑ de un aliado.

Sobre la forma de atacar de Ságita y Glimmora, es una unidad muy autosuficiente: nada más entrar en combate tendremos el Ataque al máximo y activaremos una Zona Veneno, por lo que no necesitamos de otros apoyos para empezar a golpear. Con su movimiento Giro Mortífero vamos a golpear en área y envenenar siempre al objetivo, además de golpea siempre en crítico, por lo que podemos causar grandes destrozos en el combate sin dar oportunidad de subir sus defensas al rival. Su movimiento Giro Mortífero Floreado nos permitirá rematar en cuanto a daño a todo su equipo. Por último, su movimiento de entrenador podemos utilizarlo en otro aliado ya que gracias a su pasiva, ya tenemos acceso al efecto Siguiente Supereficaz ↑.

 

Movimiento compi

Su movimiento compi Giro Mortífero Ejemplar de la Supercampeona es un golpe físico, con un poder de 300 que golpea a un solo rival y nunca falla. Si tenemos a la pareja en 6EX, activará una zona de veneno justo antes de utilizar el movimiento compi. En el caso de tener activa la Función EX, golpearemos a todos los rivales.

 

Tablero Compi

Veamos las casillas más relevantes del tablero de Ságita y Glimmora:

  • Giro Mortífero:
    • Hay una probabilidad del 40% de llenar 1 punto la barra de movimientos.
  • Avalancha:
    • Hay una probabilidad del 40% de llenar 1 punto la barra de movimientos.
    • Aumenta la potencia de los movimientos cuando son supereficaces.
    • Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados.
  • Giro Mortífero Floreado:
    • Reduce en 1 el contador de movimientos compi.
  • ¡Alumbraré tu camino!:
    • Hay una probabilidad del 30% de recuperar 1PM de este movimiento.
    • Si un movimiento del usuario que afecta a una pareja de compis aliada (excepto efectos de campo) tiene éxito, aumenta en 1 nivel el efecto Siguiente Físico ↑ de dicha pareja de compis.
  • Otros:
    • Cuando hay activa una Zona Veneno:
      • Recupera PS tras cada acción.
      • Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos
    • Cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenado:
      • Aumenta la potencia de los movimientos.
      • Aumenta la potencia del movimiento compi.
    • Inmunidad:
      • Veneno.
      • Reducción de las características.
      • Tormentas de arena.
    • Otros:
      • Cuanto más haya aumentado el Ataque del usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
      • Aumenta el daño que el rival sufre por envenenamiento o envenenamiento grave.
      • Aumentar en 1 nivel el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario cuando un aliado activa un efecto de cambio atmosférico, campo o zona.
      • Reduce en 2 niveles una de estas características del objetivo al azar cuando el movimiento de ataque del usuario acierta contra un objetivo que está envenenado o gravemente envenenado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.
      • Mitiga el daño recibido cuando atacan al usuario con movimientos de tipo Veneno.

 

Habilidad Fortuita

Ságita y Glimmora son una unidad de ataque muy potente, por lo que la mejor Habilidad Fortuita que podemos enseñar es Crítico Impulsor +2 para aumentar la potencia de sus movimientos críticos.

 

¿Deberíamos reclutar a Ságita y Glimmora?

Ságita y Glimmora son una pareja de compis de Reclutamiento de Maestro, por lo que es una unidad limitada.

Ventajas

Al ser una unidad de Reclutamiento Maestro, beneficio a todas las unidades con el distintivo de Paldea y, en menor medida, las otras regiones. Contamos con 4 Zonas Veneno durante el combate, nuestros movimientos de tipo Veneno envenenan al objetivo y además golpeamos crítico siempre.

Es capaz de subir sus característica más fuerte (Ataque) sin necesidad de utilizar movimientos, por lo que podemos empezar a golpear sin perder turnos. Además, su combinación de rol y función EX es muy buena ya que antes de atacar activamos la Zona Veneno para después golpear en área.

Por último, con su movimiento Giro Mortífero Floreado reducimos completamente la Defensa del rival, por lo que todavía es mucho más vulnerable a nuestros movimientos.

Desventajas

El único aspecto negativo que podemos destacar de esta gran unidad es que su veneno no es veneno grave, que haría daño por turno cada vez más potente.

 

Ságita y Glimmora han venido muy fuerte, tanto para potencias a otras unidades como Matière y Crobat, Olivia y Garbodor o Iris (Temporada 22) y Naganadel como para utilizarla como atacante principal del equipo.

Para concluir este análisis de Ságita y Glimmora, siempre decimos que si nos gusta el personaje o el pokémon, independientemente de todo lo comentado, nada ni nadie te impide ir a por la pareja. ¡Suerte en vuestro reclutamientos!


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