¡Hola, entrenadores! Bienvenidos a esta guía sobre los accesorios de Pokémon Masters EX. En esta entrada vamos a explicar que tipos de accesorios existen, qué impacto tienen sobre las parejas compi y cómo mejorarlos.
¿Qué es un accesorio de tipo?
Un accesorio de tipo es un objeto que podemos equipar en cualquier equipo. Cada accesorio tiene un tipo específico y si se combina con parejas de compis del mismo tipo, recibe la mejora de características en su totalidad. Combinar con unidades de un tipo diferente aumentará solo a la mitad el aumento de las características. Es decir, un accesorio de tipo Fuego puede aumentar 30 Puntos de Salud a una unidad de tipo fuego mientras que aumentará en 15 Puntos de Salud al resto de tipos.
Accesorios de tipo en Pokémon Masters EX
Los accesorios de tipo tienen 3 formas: Broche, Pañuelo y Pulsera. Además de tener su propio tipo específico, también tienen un potencial asociado, similar a las parejas de compis, aunque este no se puede aumentar. Los accesorios tienen un nivel máximo de mejora limitado a 15. En esta tabla recogemos todos los accesorios de tipo actuales a nivel 15 junto con el valor que aumentan a las unidades de su mismo tipo. En el caso de ser un número impar, en la división se redondea a la baja.
¿Qué es un accesorio de habilidad?
Los accesorios de habilidad son ligeramente distintos a los de tipo. Los accesorios de habilidad nos permiten utilizar sobre ellos un objeto llamado Pluma Habilidad (de diferentes colores), la cual nos añade características, distintivos y efectos adicionales al azar. Existe un objeto llamado Imperdible Inmutable que nos permite fijar un distintivo o un efecto adicional y evitar que se sustituya al intentar desbloquear nuevos efectos.
Accesorios de habilidad en Pokémon Masters EX
Seguimos teniendo las formas de Broche, Pañuelo y Pulsera, pero no podemos aumentar su nivel. Los distintivos y características que podemos añadir a un accesorio habilidad son siempre los mismos, mientras que cada tipo de pluma tiene disponibles un listado de efectos adicionales único.
Distintivos
| Distintivo | Probabilidad |
| Normal | 2,94% |
| Fuego | 2,94% |
| Agua | 2,94% |
| Eléctrico | 2,94% |
| Planta | 2,94% |
| Hielo | 2,94% |
| Lucha | 2,94% |
| Veneno | 2,94% |
| Tierra | 2,94% |
| Volador | 2,94% |
| Psíquico | 2,94% |
| Bicho | 2,94% |
| Roca | 2,94% |
| Fantasma | 2,94% |
| Dragón | 2,94% |
| Siniestro | 2,94% |
| Acero | 2,94% |
| Hada | 2,94% |
| Kanto | 2,94% |
| Johto | 2,94% |
| Hoenn | 2,94% |
| Sinnoh | 2,94% |
| Unova | 2,94% |
| Kalos | 2,94% |
| Alola | 2,94% |
| Galar | 2,94% |
| Protagonista | 2,94% |
| Alto Mando | 2,94% |
| Líderes de Gimnasio | 2,94% |
| Rivales | 2,94% |
| Campeones | 2,94% |
| Equipo Villano | 2,94% |
| Capitanes y Kahunas | 2,94% |
| Custodios de Batalla | 2,94% |
Características
| Accesorio | Característica que aumenta | Rango (Min-Max) | Probabilidad |
|
Broche
| Puntos de Salud | 40-100 | 8,33% |
| Ataque | 10-20 | 8,33% | |
| Defensa | 10-20 | 8,33% | |
| Ataque Especial | 10-20 | 8,33% | |
| Defensa Especial | 10-20 | 8,33% | |
| Velocidad | 10-30 | 8,33% | |
|
Pañuelo
| Puntos de Salud | 10-30 | 8,33% |
| Ataque Especial | 40-80 | 8,33% | |
| Defensa Especial | 10-30 | 8,33% | |
|
Pulsera
| Puntos de Salud | 10-30 | 8,33% |
| Ataque | 40-80 | 8,33% | |
| Defensa | 10-30 | 8,33% |
Efectos especiales
| Pluma Habilidad | ||||||||
| Efecto especial | Descripción | Roja | Rosa | Azul | Verde | Morada | Blanca | Amarilla |
| Impulso Físico +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Físico +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Especial +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Especial +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Especial +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Crítico Impulsor +1% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 1% cuando son golpes críticos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Crítico Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 3% cuando son golpes críticos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Quemadura Rival Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está quemado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Quemadura Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está quemado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Quemadura Rival Impulsora +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está quemado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Congelación Rival Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está congelado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Congelación Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está congelado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Congelación Rival Impulsora +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está congelado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Parálisis Rival Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está paralizado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Parálisis Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Parálisis Rival Impulsora +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está paralizado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Veneno Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Veneno Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Veneno Rival Impulsor +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sueño Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está dormido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sueño Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está dormido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sueño Rival Impulsor +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está dormido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Problema Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Problema Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Problema Rival Impulsor +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que sufren problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Confusión Rival Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está confuso | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Confusión Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está confuso | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Confusión Rival Impulsora +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está confuso | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Retroceso Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Retroceso Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Retroceso Rival Impulsor +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Ataduras Rival Impulsoras +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está bajo ataduras | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Ataduras Rival Impulsoras +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Ataduras Rival Impulsoras +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está bajo ataduras | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sabotaje Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sabotaje Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sabotaje Rival Impulsor +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Est. Negativos Riv. Impulsores +1% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Est. Negativos Riv. Impulsores +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Est. Negativos Riv. Impulsores +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sol Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando está soleado | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Sol Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está soleado | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Sol Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando está soleado | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Lluvia Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando llueve | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Lluvia Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando llueve | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Lluvia Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando llueve | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Granizo Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando graniza | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Granizo Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando graniza | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Granizo Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando graniza | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Arena Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay una tormenta de arena | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Arena Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Arena Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay una tormenta de arena | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Eléctrico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay un campo eléctrico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Eléctrico Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo eléctrico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Eléctrico Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay un campo eléctrico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Hierba Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay un campo de hierba activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Hierba Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo de hierba activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Hierba Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay un campo de hierba activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Psíquicio Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay un campo psíquico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Psíquicio Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo psíquico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Psíquicio Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay un campo psíquico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Normal Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Normal | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Normal Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Normal | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Normal Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Normal | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hielo Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hielo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hielo Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hielo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hielo Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hielo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Lucha Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Lucha | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Lucha Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Lucha | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Lucha Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Lucha | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Veneno Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Veneno | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Veneno Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Veneno Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Veneno | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Tierra Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Tierra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Tierra Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Tierra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Tierra Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Tierra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Voladora Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Voladora | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Voladora Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Voladora | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Voladora Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Voladora | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Bicho Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Bicho | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Bicho Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Bicho Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Bicho | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Roca Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Roca | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Roca Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Roca | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Roca Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Roca | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Fantasma Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Fantasma | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Fantasma Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Fantasma | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Fantasma Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Fantasma | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Dragón Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Dragón | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Dragón Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Dragón | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Dragón Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Dragón | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Siniestra Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Siniestra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Siniestra Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Siniestra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Siniestra Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Siniestra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Acero Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Acero | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Acero Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Acero Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Acero | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hada Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hada | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hada Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hada | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hada Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hada | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Cambio de Entorno Impulsor +1% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 1% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Cambio de Entorno Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Cambio de Entorno Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Impulso Normal +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Normal +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Normal +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Fuego +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Fuego +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Fuego +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Agua +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Agua +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Agua +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Eléctrico +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Eléctrico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Eléctrico +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Planta +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Planta +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Planta +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Hielo +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Hielo +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Hielo +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Lucha +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Lucha del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Lucha +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Lucha del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Lucha +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Lucha del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Veneno +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Veneno del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Veneno +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Veneno del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Veneno +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Veneno del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Tierra +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Tierra del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Tierra +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Tierra del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Tierra +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Tierra del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Volador +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Volador +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Volador +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Psíquico +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Psíquico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Psíquico +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Bicho +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Bicho del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Bicho +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Bicho del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Bicho +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Bicho del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Roca +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Roca +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Roca +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Fantasma +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Fantasma +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Fantasma +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Dragón +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Dragón del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Dragón +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Dragón del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Dragón +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Dragón del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Siniestro +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Siniestro +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Siniestro +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Acero +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Acero +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Acero +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Hada +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Hada +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso Hada +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso en Apuro +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está en un apuro | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso en Apuro +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando está en un apuro | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Impulso en Apuro +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando está en un apuro | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Robustez Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando tiene los PS al máximo | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Robustez Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Robustez Impulsora +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando tiene los PS al máximo | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Problemas de Estado Impulsores +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando sufre problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Problemas de Estado Impulsores +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando sufre problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Problemas de Estado Impulsores +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando sufre problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Físico +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Físico +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Especial +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Especial +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Mov. Compi Crítico Impulsor +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 1% cuando este resulta crítico | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Mov. Compi Crítico Impulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando este resulta crítico | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Quemadura Rival Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está quemado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Quemadura Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está quemado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Quemadura Rival Compimpulsora +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está quemado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Congelación Rival Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está congelado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Congelación Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está congelado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Congelación Rival Compimpulsora +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está congelado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Parálisis Rival Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está paralizado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Parálisis Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Parálisis Rival Compimpulsora +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está paralizado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Veneno Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Veneno Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Veneno Rival Compimpulsor +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sueño Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está dormido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sueño Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está dormido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sueño Rival Compimpulsor +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está dormido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Problema Rival Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% contra objetivos que sufren problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Problema Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Problema Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Confusión Rival Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está confuso | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Confusión Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está confuso | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Confusión Rival Compimpulsora +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está confuso | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Retroceso Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivoha retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Retroceso Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo ha retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Retroceso Rival Compimpulsor +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo ha retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Ataduras Rival Compimpulsoras +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que están bajoa taduras | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Ataduras Rival Compimpulsoras +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que están bajoa taduras | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Ataduras Rival Compimpulsoras +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% contra objetivos que están bajoa taduras | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sabotaje Rival Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sabotaje Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sabotaje Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Est. Neg. Riv. Compimpulsores +1% | Aumenta l apotencia del movimiento compi del usuario en un 1% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Est. Neg. Riv. Compimpulsores +2% | Aumenta l apotencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Est. Neg. Riv. Compimpulsores +3% | Aumenta l apotencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Sol Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando está soleado | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Sol Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando está soleado | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Sol Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando está soleado | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Lluvia Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando llueve | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Lluvia Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando llueve | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Lluvia Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando llueve | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Granizo Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando graniza | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Granizo Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando graniza | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Granizo Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando graniza | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Arena Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay una tormenta de arena | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Arena Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Arena Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay una tormenta de arena | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Eléctrico Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay un campo eléctrico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Eléctrico Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay un campo eléctrico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Eléctrico Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay un campo eléctrico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Hierba Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay un campo de hierba activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Hierba Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay un campo de hierba activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Hierba Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay un campo de hierba activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Psíquicio Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay un campo psíquico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Psíquicio Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay un campo psíquico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Psíquicio Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay un campo psíquico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Normal Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Normal | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Normal Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Normal | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Normal Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Normal | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hielo Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hielo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hielo Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hielo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hielo Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hielo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Lucha Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Lucha | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Lucha Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Lucha | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Lucha Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Lucha | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Veneno Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Veneno | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Veneno Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Veneno Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Veneno | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Tierra Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Tierra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Tierra Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Tierra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Tierra Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Tierra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Voladora Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Voladora | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Voladora Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Voladora | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Voladora Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Voladora | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Bicho Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Bicho | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Bicho Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Bicho Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Bicho | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Roca Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Roca | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Roca Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Roca | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Roca Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Roca | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Fantasma Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Fantasma | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Fantasma Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Fantasma | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Fantasma Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Fantasma | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Dragón Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Dragón | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Dragón Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Dragón | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Dragón Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Dragón | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Siniestra Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Siniestra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Siniestra Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Siniestra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Siniestra Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Siniestra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Acero Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Acero | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Acero Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Acero Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Acero | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hada Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hada | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hada Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hada | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hada Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hada | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Cambio de Entorno Compimpulsor +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 1% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Cambio de Entorno Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Cambio de Entorno Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Compimpulso Normal +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Normal +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Normal +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Fuego +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fuego del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Fuego +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fuego del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Fuego +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fuego del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Agua +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Agua +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Agua +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Eléctrico +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Eléctrico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Eléctrico +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Planta +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Planta +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Planta +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Hielo +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Hielo +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Hielo +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Lucha +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Lucha +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Lucha +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Veneno +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Veneno del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Veneno +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Veneno del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Veneno +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Veneno del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Tierra +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Tierra +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Tierra +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Volador +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Volador +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Volador +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Psíquico +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Psíquico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Psíquico +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Bicho +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Bicho +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Bicho +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Roca +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Roca +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Roca +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Fantasma +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Fantasma +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Fantasma +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Dragón +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Dragón +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Dragón +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Siniestro +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Siniestro +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Siniestro +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Acero +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Acero +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Acero +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Hada +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Hada +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso Hada +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso en Apuro +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando está en un apuro | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso en Apuro +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando está en un apuro | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Compimpulso en Apuro +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando está en un apuro | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Robustez Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando tiene los PS al máximo | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Robustez Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Robustez Compimpulsora +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando tiene los PS al máximo | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Problemas de Estado Compimpulsores +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando sufre problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Problemas de Estado Compimpulsores +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando sufre problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Problemas de Estado Compimpulsores +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando sufre problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Movimientos +1% | Mitiga el daño recibido en un 1% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Movimientos +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Mov. Compi +1% | Mitiga el daño recibido en un 1% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Mov. Compi +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Físico +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Físico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Físico +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Especial +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Especial +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Especial +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Mov. Compi Esp. +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Mov. Compi Esp. +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Reducción de Daño Mov. Compi Esp. +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento compi especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Sol Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está soleado | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Sol Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está soleado | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Sol Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está soleado | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Lluvia Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Lluvia Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Lluvia Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Granizo Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Granizo Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Granizo Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Arena Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay una tormenta de arena | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Arena Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay una tormenta de arena | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Arena Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay una tormenta de arena | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Eléctrico Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Eléctrico Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Eléctrico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Hierba Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Hierba Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Hierba Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Psíquico Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Psíquico Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Campo Psíquico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Normal Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Normal Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Normal Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hielo Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hielo Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hielo Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Lucha Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Lucha Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Lucha Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Veneno Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Veneno Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Veneno Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Tierra Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Tierra Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Tierra Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Voladora Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Voladora | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Voladora Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Voladora | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Voladora Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Voladora | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Bicho Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Bicho Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Bicho Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Roca Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Roca Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Roca Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Fantasma Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Fantasma Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Fantasma Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Dragón Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Dragón Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Dragón Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Siniestra Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Siniestra Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Siniestra Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Acero Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Acero Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Acero Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hada Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hada Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Zona Hada Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
| Cambio de Entorno Aplacador +1% | Mitiga el daño recibido en un 1% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Cambio de Entorno Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Cambio de Entorno Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
| Aplacador Normal +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Normal +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Normal +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Fuego +3% | Mitiga el daño recibido en el usuario en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fuego | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Fuego +4% | Mitiga el daño recibido en el usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fuego | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Fuego +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fuego | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Agua +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Agua | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Agua +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Agua | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Agua +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Agua | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Eléctrico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Eléctrico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Eléctrico +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Eléctrico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Eléctrico +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Eléctrico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Planta +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Planta | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Planta +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Planta | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Planta +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Planta | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Hielo +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Hielo +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Hielo +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Lucha +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Lucha +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Lucha +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Veneno +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Veneno +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Veneno +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Tierra +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Tierra +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Tierra +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Volador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Volador | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Volador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Volador | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Volador +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Volador | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Psíquico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Psíquico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Psíquico +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Psíquico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Psíquico +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Psíquico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Bicho +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Bicho +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Bicho +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Roca +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Roca +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Roca +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Fantasma +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Fantasma +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Fantasma +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Dragón +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Dragón +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Dragón +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Siniestro +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Siniestro | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Siniestro +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Siniestro | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Siniestro +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Siniestro | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Acero +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Acero +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Acero +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Hada +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Hada +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Aplacador Hada +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Apuro Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Apuro Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Apuro Aplacador +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Robustez Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Robustez Aplacadora +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Problemas de Estado Aplacadores +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Problemas de Estado Aplacadores +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
| Problemas de Estado Aplacadores +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Plumas Habilidad Especial
| Nombre de la Pluma | Distintivos garantizados | Accesorio | Características Garantizadas | Efecto especial garantizado | Descripción | |
|
Pluma Habilidad Especial 1
| Siniestro | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos |
| Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Siniestro +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 2% | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Siniestra Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra | |
|
Pluma Habilidad Especial 2
| Lucha | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
| Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Volador +4% | Mitiga el daño recibido en un Volador del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Volador | |
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Pluma Habilidad Especial 3
| Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Robustez Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo |
| Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Alto Mando | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico | |
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Pluma Habilidad Especial 4
| Tierra | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Ataduras Rival Impulsoras +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras |
| Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Arena Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
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Pluma Habilidad Especial 5
| Veneno | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Veneno Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Veneno Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Veneno Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno | |
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Pluma Habilidad Especial 6
| Eléctrico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Campo Eléctrico Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo eléctrico activo |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Parálisis Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Campo Eléctrico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | |
|
Pluma Habilidad Especial 7
| Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Hada +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 2% |
| Siniestro | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
| Hada | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Dragón +4% | Mitiga el daño recibido en un Dragón del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón | |
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Pluma Habilidad Especial 8
| Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Confusión Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está confuso |
| Kanto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
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Pluma Habilidad Especial 9
| Dragón | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Dragón Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Dragón |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Robustez Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Especial +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | |
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Pluma Habilidad Especial 10
| Bicho | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Parálisis Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado |
| Kalos | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Bicho Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | |
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Pluma Habilidad Especial 11
| Planta | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Planta +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 2% |
| Hada | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Planta +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 2% | |
| Kalos | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Planta +4% | Mitiga el daño recibido en un Planta del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Planta | |
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Pluma Habilidad Especial 12
| Psíquico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Problema Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Sabotaje Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Apuro Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | |
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Pluma Habilidad Especial 13
| Dragón | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos |
| Johto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Parálisis Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
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Pluma Habilidad Especial 14
| Fuego | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sol Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está soleado |
| Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Apuro Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | |
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Pluma Habilidad Especial 15
| Eléctrico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Especial +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% |
| Fantasma | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Campo Eléctrico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | |
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Pluma Habilidad Especial 16
| Hielo | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
| Dragón | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Problema Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Hielo Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo | |
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Pluma Habilidad Especial 17
| Eléctrico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Parálisis Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado |
| Kanto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Eléctrico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 2% | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
|
Pluma Habilidad Especial 18
| Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Veneno Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Normal +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 2% | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
|
Pluma Habilidad Especial 19
| Hielo | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Retroceso Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que han retrocedido |
| Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Hielo +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 2% | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Cambio de Entorno Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | |
|
Pluma Habilidad Especial 20
| Hada | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Hada +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 2% |
| Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Hada Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada | |
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Pluma Habilidad Especial 21
| Veneno | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Veneno Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Veneno Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | |
|
Pluma Habilidad Especial 22
| Roca | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Arena Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena |
| Johto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Retroceso Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo ha retrocedido | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
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Pluma Habilidad Especial 23
| Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Problemas de Estado Impulsores +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando sufre problemas de estado |
| Tierra | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Sinnoh | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Problemas de Estado Aplacadores +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado | |
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Pluma Habilidad Especial 24
| Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Ataduras Rival Impulsoras +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras |
| Fantasma | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Fantasma +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 2% | |
| Sinnoh | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Fantasma Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma | |
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Pluma Habilidad Especial 25
| Tierra | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Hada Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hada |
| Hada | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Hada +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 2% | |
| Sinnoh | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Apuro Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | |
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Pluma Habilidad Especial 26
| Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Robustez Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo |
| Psíquico | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Psíquico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 2% | |
| Paldea | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Campo Psíquico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo | |
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Pluma Habilidad Especial 27
| Bicho | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
| Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Bicho +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 2% | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Bicho Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho | |
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Pluma Habilidad Especial 28
| Acero | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos |
| Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Acero Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Fuego +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Fuego | |
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Pluma Habilidad Especial 29
| Tierra | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Veneno Rival Impulsor ↑+4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Tierra +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 2% | |
| Alto Mando | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Tierra Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierrra | |
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Pluma Habilidad Especial 30
| Psíquico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Siniestro +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 2% |
| Siniestro | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
| Teselia | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
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Pluma Habilidad Especial 31
| Psíquico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Psíquico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 2% |
| Siniestro | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Teselia | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Cambio de Entorno Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | |
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Pluma Habilidad Especial 32
| Acero | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Parálisis Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Acero +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2% | |
| Alto Mando | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
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Pluma Habilidad Especial 33
| Volador | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Volador +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 2% | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Apuro Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está en un apuro | |
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Pluma Habilidad Especial 34
| Lucha | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Robustez Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Lucha Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha | |
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Pluma Habilidad Especial 35
| Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Normal +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 2% |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Normal Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal | |
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Pluma Habilidad Especial 36
| Fuego | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Ataduras Rival Impulsoras +4% | Aumenta la potencia de los movimientos en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Quemadura Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está quemado | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Fuego +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Fuego | |
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Pluma Habilidad Especial 37
| Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Acero Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero |
| Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Fantasma Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Fantasma | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Normal 4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Normal | |
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Pluma Habilidad Especial 38
| Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Agua +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 2% |
| Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Fantasma +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 2% | |
| Capitanes y Kahunas | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Normal 4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Normal | |
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Pluma Habilidad Especial 39
| Veneno | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Veneno Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
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Pluma Habilidad Especial 40
| Psíquico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Psíquico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos tipo Psíquico del usuario en un 2% |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Granizo Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando graniza | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
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Pluma Habilidad Especial 41
| Plata | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sueño Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está dormido |
| Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Custodios de Batalla | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Campo Hierba Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo | |
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Pluma Habilidad Especial 42
| Roca | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Roca +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 2% |
| Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Roca Aplacadora +4% | Mitig el daño recibido en un 4% cuando gopean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca | |
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Pluma Habilidad Especial 43
| Roca | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Veneno Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado |
| Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Roca +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 2% | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
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Pluma Habilidad Especial 44
| Siniestro | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Siniestro +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 2% |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Siniestra Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Siniestra | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
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Pluma Habilidad Especial 45
| Hada | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sol Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está soleado |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Hada +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 2% | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
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Pluma Habilidad Especial 46
| Tierra | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Arena Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena |
| Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Tierra +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 2% | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Tierra Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra. | |
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Pluma Habilidad Especial 47
| Acero | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Acero +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2% |
| Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
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Pluma Habilidad Especial 48
| Dragón | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Dragón +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 2% |
| Kanto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
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Pluma Habilidad Especial 49
| Acero | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Acero +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2% |
| Psíquico | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Acero Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero | |
| Alola | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Físico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | |
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Pluma Habilidad Especial 50
| Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Especial +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% |
| Acero | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Acero +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2% | |
| Rival | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
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Pluma Habilidad Especial 51
| Siniestro | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos |
| Acero | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Paldea | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Psíquico +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Psíquico | |
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Pluma Habilidad Especial 52
| Agua | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
| Lucha | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Agua +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 2% | |
| Paldea | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Lluvia Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve | |
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Pluma Habilidad Especial 53
| Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Fantasma +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 2% |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Dragón +4% | Mitiga el daño recibido en un Dragón del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón | |
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Pluma Habilidad Especial 54
| Hielo | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Congelación Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está congelado |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Hielo +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 2% | |
| Alto Mando | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Granizo Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza | |
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Pluma Habilidad Especial 55
| Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Problema Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Confusión Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está confuso | |
| Custodios de Batalla | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Fantasma Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma | |
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Pluma Habilidad Especial 56
| Eléctrico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sabotaje Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Parálisis Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado | |
| Custodios de Batalla | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Campo Eléctrico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | |
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Pluma Habilidad Especial 57
| Lucha | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Lucha +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 2% |
| Fantasma | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Paldea | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
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Pluma Habilidad Especial 58
| Hielo | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Hielo Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hielo |
| Kalos | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Hielo +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 2% | |
| Custodios Batalla | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Especial +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | |
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Pluma Habilidad Especial 59
| Psíquico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Psíquico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos tipo Psíquico del usuario en un 2% |
| Kalos | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
| Custodios de Batalla | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Físico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | |
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Pluma Habilidad Especial 60
| Fuego | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Quemadura Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está quemado |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
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Pluma Habilidad Especial 61
| Fuego | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Fuego +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fuego del usuario en un 2% |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Sol Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando está soleado | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
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Pluma Habilidad Especial 62
| Planta | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Planta +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 2% |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Campo Hierba Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay un campo de hierba activo | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Físico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | |
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Pluma Habilidad Especial 63
| Agua | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Agua +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 2% |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Lluvia Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando llueve | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Especial +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | |
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Pluma Habilidad Especial 64
| Hada | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Hada +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 2% |
| Agua | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Problema Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado | |
| Alola | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Dragón +4% | Mitiga el daño recibido en un Dragón del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón | |
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Pluma Habilidad Especial 65
| Bicho | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Bicho Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho |
| Johto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Bicho +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 2% | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Físico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | |
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Pluma Habilidad Especial 66
| Siniestro | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Siniestro +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 3% |
| Johto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Equipo Villano | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
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Pluma Habilidad Especial 67
| Tierra | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Parálisis Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Acero +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2% | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
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Pluma Habilidad Especial 68
| Acero | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Acero Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero | |
| Alto Mando | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
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Pluma Habilidad Especial 69
| Fuego | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sol Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho |
| Psíquico | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
| Paldea | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Fuego +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Fuego | |
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Pluma Habilidad Especial 70
| Veneno | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Especial +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% |
| Acero | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Veneno Rival Comimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado | |
| Paldea | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Veneno +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Veneno | |
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Pluma Habilidad Especial 71
| Planta | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Especial +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% |
| Volador | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Planta +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 2% | |
| Sinnoh | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
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Pluma Habilidad Especial 72
| Planta | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Planta +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% |
| Kanto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Robustez Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
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Pluma Habilidad Especial 73
| Lucha | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Lucha +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 2% | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Sol Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está soleado | |
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Pluma Habilidad Especial 74
| Eléctrico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Eléctrico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico del usuario en un 2% |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Campo Eléctrico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | |
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Pluma Habilidad Especial 75
| Agua | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Agua +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 2% |
| Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Lluvia Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando llueve | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Especial +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | |
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Pluma Habilidad Especial 76
| Tierra | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sol Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho |
| Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Tierra Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra | |
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Pluma Habilidad Especial 77
| Siniestro | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Siniestro +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 2% |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Siniestra Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Siniestra | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi Esp. +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi especial | |
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Pluma Habilidad Especial 78
| Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Hada +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 2% |
| Hada | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Hada Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hada | |
| Paldea | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Fuego +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Fuego | |
Pluma Habilidad Especial 79 | Eléctrico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Est. Negativos Riv. Impulsores +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido. |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Eléctrico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 2% | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Físico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | |
Pluma Habilidad Especial 80 | Eléctrico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Campo Eléctrico Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo eléctrico activo |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Lluvia Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando llueve | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Especial +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | |
Pluma Habilidad Especial 81 | Bicho | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Bicho +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Bicho del usuario en un 2% |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Bicho Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho | |
Pluma Habilidad Especial 82 | Bicho | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Bicho Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Bicho +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 2% | |
| Custodios de Batalla | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi Esp. +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi especial | |
Pluma Habilidad Especial 83 | Lucha | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Lucha Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Lucha +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 2% | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
Pluma Habilidad Especial 84 | Acero | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Acero +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario en un 2% |
| Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Físico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | |
Pluma Habilidad Especial 85 | Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Fantasma Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Fantasma |
| Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Fantasma +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 2% | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Especial +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | |
Pluma Habilidad Especial 86 | Volador | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Volador +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Voladordel usuario en un 2% |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Voladora Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Voladora | |
| Alto Mando | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
Pluma Habilidad Especial 87 | Veneno | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sabotaje Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido |
| Planta | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Veneno +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Veneno del usuario en un 2% | |
| Paldea | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
Pluma Habilidad Especial 88 | Agua | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Lluvia Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando llueve |
| Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Agua +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 2% | |
| Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Agua +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Agua | |
Pluma Habilidad Especial 89 | Planta | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Planta +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 2% |
| Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Sol Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando está soleado | |
| Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
Pluma Habilidad Especial 90 | Fuego | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sol Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho |
| Johto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Fuego +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fuego del usuario en un 2% | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Especial +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | |
Pluma Habilidad Especial 91 | Volador | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Voladora Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Voladora |
| Johto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
Pluma Habilidad Especial 92 | Planta | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Especial +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Campo Hierba Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay un campo de hierba activo | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
Pluma Habilidad Especial 93 | Lucha | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
| Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Dragón +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 2% | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Sol Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está soleado | |
Pluma Habilidad Especial 94 | Dragón | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Dragón Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Dragón |
| Kanto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Lucha Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Lucha | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Físico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | |
Pluma Habilidad Especial 95 | Veneno | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Especial +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% |
| Fantasma | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Veneno Rival Comimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado | |
| Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Veneno Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno | |
Pluma Habilidad Especial 96 | Roca | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Roca +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 2% |
| Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Roca Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Roca | |
| Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
Pluma Habilidad Especial 97 | Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Fantasma Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Fantasma |
| Dragón | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Retroceso Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivoha retrocedido | |
| Sinnoh | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
Puedes visitar la web oficial del juego aquí.
Todas las entradas de la guía:
- Cómo empezar y conceptos generales.
- Parejas compi.
- Reclutamientos.
- Tableros compi.
- Habilidades Fortuitas y Galletas Fortuna.
- Accesorios.
- Salón de Entrenadores.
- Academia.
Actualizado por última vez: 3 de septiembre de 2025.