Primeras impresiones de TOEM 2, más libertad fotográfica

Después de enamorarnos de la tranquila aventura fotográfica que nos propuso TOEM: A Photo Adventure, Something We Made anunció hace unos meses el lanzamiento de TOEM 2.

La demo ya está disponible en Steam para cualquiera que quiera probarla, mientras que el lanzamiento del juego completo está previsto para este verano y llegará a Steam, Nintendo Switch y PlayStation 5.

La misma esencia, pero con ligeros matices

TOEM 2 transmite muchísima familiaridad gracias a sus escenarios llenos de personajes extravagantes, vecinos con pequeños problemas, situaciones cómicas y un sinfín de encargos que resolver utilizando nuestra cámara.

Toem 2 demo

La dinámica principal mantiene la exploración de cada zona con calma, la interacción con los habitantes y con los objetos decorativos, el descubrimiento de secretos y la realización de fotografías para completar misiones. El planteamiento original funcionaba muy bien y con la construcción de nuevas zonas, nos sentimos como en casa pero con ganas de salir a explorar una nueva región.

La cámara como el núcleo del juego

Una de las principales novedades es el uso que le vamos a dar a la cámara. Hasta ahora hacíamos fotos, añadíamos algún filtro y las guardábamos en el álbum. Ahora se incorporan algunas funciones que nos van a permitir interactuar con el entorno a través de la propia cámara. En la primera misión nos encontramos con un fontanero que necesita de nuestra ayuda para desatascar una tubería y nos deja su destornillador. Usaremos la cámara para apuntar a la válvula, y cuando aparezca el icono del destornillador podremos girarlo en una dirección u otra según convenga.

Toem 2 demo

Esta idea abre la puerta a misiones algo más elaboradas en las que supuestamente utilizaremos una mayor variedad de herramientas para resolver puzles y ayudar a los habitantes.

Libertad mientras exploramos

Otro cambio que se nota rápidamente es la movilidad del personaje.

Ahora podemos saltar, algo que amplía las posibilidades de exploración y los escenarios están adaptados para ello. Podemos saltar encima de los toldos para coger impulso o sobre globos suspendidos en el aire para alcanzar los tejados de los edificios. Además, podemos girar la cámara 360 grados, así como acercarla y alejarla para observar mejor el escenario.

Una evolución lógica respecto a la primera entrega que amplía en gran medida todo lo que nos puede ofrecer la nueva región.

Toem 2 demo

Aunque se trata únicamente de una demo y, en general, las sensaciones son muy positivas, también hay que recalcar que el control de la cámara resulta algo incómodo ya que han eliminado el control por ratón en favor del teclado. Esperamos que puedan incorporar el ratón tal como estaba en TOEM. Por lo demás, tenemos más herramientas, una cámara mucho más versátil, escenarios con mayor libertad de exploración y el mismo humor amable que caracterizó a la primera entrega.

Todavía queda esperar hasta el tercer trimestre de 2026 para descubrir la aventura completa, pero quienes quieran hacerse una idea de lo que está preparando Something We Made ya pueden jugar a la demo disponible en Steam.

Redactora y administradora
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