¡Hola, entrenadores! Bienvenidos a esta guía sobre los accesorios de Pokémon Masters EX. En esta entrada vamos a explicar que tipos de accesorios existen, qué impacto tienen sobre las parejas compi y cómo mejorarlos.
¿Qué es un accesorio de tipo?
Un accesorio de tipo es un objeto que podemos equipar en cualquier equipo. Cada accesorio tiene un tipo específico y si se combina con parejas de compis del mismo tipo, recibe la mejora de características en su totalidad. Combinar con unidades de un tipo diferente aumentará solo a la mitad el aumento de las características. Es decir, un accesorio de tipo Fuego puede aumentar 30 Puntos de Salud a una unidad de tipo fuego mientras que aumentará en 15 Puntos de Salud al resto de tipos.
Accesorios de tipo en Pokémon Masters EX
Los accesorios de tipo tienen 3 formas: Broche, Pañuelo y Pulsera. Además de tener su propio tipo específico, también tienen un potencial asociado, similar a las parejas de compis, aunque este no se puede aumentar. Los accesorios tienen un nivel máximo de mejora limitado a 15. En esta tabla recogemos todos los accesorios de tipo actuales a nivel 15 junto con el valor que aumentan a las unidades de su mismo tipo. En el caso de ser un número impar, en la división se redondea a la baja.
Características que aumenta (Nivel 15) | |||||||
Potencial de accesorio | PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad | |
1★
|
Broche | 25 | – | – | – | – | – |
Pañuelo | – | – | – | 20 | – | – | |
Pulsera | – | 20 | – | – | – | – | |
2★
|
Broche | 50 | – | – | – | – | – |
Pañuelo | – | – | – | 40 | – | – | |
Pulsera | – | 40 | – | – | – | – | |
3★
|
Broche | 70 | – | – | – | – | 20 |
Pañuelo | – | – | – | 60 | 20 | – | |
Pulsera | – | 60 | 20 | – | – | – |
¿Qué es un accesorio de habilidad?
Los accesorios de habilidad son ligeramente distintos a los de tipo. Los accesorios de habilidad nos permiten utilizar sobre ellos un objeto llamado Pluma Habilidad (de diferentes colores), la cual nos añade características, distintivos y efectos adicionales al azar. Existe un objeto llamado Imperdible Inmutable que nos permite fijar un distintivo o un efecto adicional y evitar que se sustituya al intentar desbloquear nuevos efectos.
Accesorios de habilidad en Pokémon Masters EX
Seguimos teniendo las formas de Broche, Pañuelo y Pulsera, pero no podemos aumentar su nivel. Los distintivos y características que podemos añadir a un accesorio habilidad son siempre los mismos, mientras que cada tipo de pluma tiene disponibles un listado de efectos adicionales único.
Distintivos
Distintivo | Probabilidad |
Normal | 2,94% |
Fuego | 2,94% |
Agua | 2,94% |
Eléctrico | 2,94% |
Planta | 2,94% |
Hielo | 2,94% |
Lucha | 2,94% |
Veneno | 2,94% |
Tierra | 2,94% |
Volador | 2,94% |
Psíquico | 2,94% |
Bicho | 2,94% |
Roca | 2,94% |
Fantasma | 2,94% |
Dragón | 2,94% |
Siniestro | 2,94% |
Acero | 2,94% |
Hada | 2,94% |
Kanto | 2,94% |
Johto | 2,94% |
Hoenn | 2,94% |
Sinnoh | 2,94% |
Unova | 2,94% |
Kalos | 2,94% |
Alola | 2,94% |
Galar | 2,94% |
Protagonista | 2,94% |
Alto Mando | 2,94% |
Líderes de Gimnasio | 2,94% |
Rivales | 2,94% |
Campeones | 2,94% |
Equipo Villano | 2,94% |
Capitanes y Kahunas | 2,94% |
Custodios de Batalla | 2,94% |
Características
Accesorio | Característica que aumenta | Rango (Min-Max) | Probabilidad |
Broche
|
Puntos de Salud | 40-100 | 8,33% |
Ataque | 10-20 | 8,33% | |
Defensa | 10-20 | 8,33% | |
Ataque Especial | 10-20 | 8,33% | |
Defensa Especial | 10-20 | 8,33% | |
Velocidad | 10-30 | 8,33% | |
Pañuelo
|
Puntos de Salud | 10-30 | 8,33% |
Ataque Especial | 40-80 | 8,33% | |
Defensa Especial | 10-30 | 8,33% | |
Pulsera
|
Puntos de Salud | 10-30 | 8,33% |
Ataque | 40-80 | 8,33% | |
Defensa | 10-30 | 8,33% |
Efectos especiales
Pluma Habilidad | ||||||||
Efecto especial | Descripción | Roja | Rosa | Azul | Verde | Morada | Blanca | Amarilla |
Impulso Físico +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Físico +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Especial +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Especial +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Especial +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Crítico Impulsor +1% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 1% cuando son golpes críticos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Crítico Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 3% cuando son golpes críticos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Quemadura Rival Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está quemado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Quemadura Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está quemado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Quemadura Rival Impulsora +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está quemado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Congelación Rival Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está congelado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Congelación Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está congelado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Congelación Rival Impulsora +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está congelado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Parálisis Rival Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está paralizado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Parálisis Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Parálisis Rival Impulsora +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está paralizado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Veneno Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está envenenado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Veneno Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Veneno Rival Impulsor +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está envenenado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sueño Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está dormido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sueño Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está dormido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sueño Rival Impulsor +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está dormido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Problema Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Problema Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Problema Rival Impulsor +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que sufren problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Confusión Rival Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está confuso | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Confusión Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está confuso | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Confusión Rival Impulsora +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está confuso | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Retroceso Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Retroceso Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Retroceso Rival Impulsor +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Ataduras Rival Impulsoras +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está bajo ataduras | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Ataduras Rival Impulsoras +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Ataduras Rival Impulsoras +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está bajo ataduras | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sabotaje Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sabotaje Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sabotaje Rival Impulsor +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Est. Negativos Riv. Impulsores +1% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Est. Negativos Riv. Impulsores +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Est. Negativos Riv. Impulsores +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sol Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando está soleado | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Sol Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está soleado | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Sol Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando está soleado | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Lluvia Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando llueve | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Lluvia Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando llueve | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Lluvia Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando llueve | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Granizo Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando graniza | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Granizo Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando graniza | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Granizo Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando graniza | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Arena Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay una tormenta de arena | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Arena Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Arena Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay una tormenta de arena | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Eléctrico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay un campo eléctrico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Eléctrico Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo eléctrico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Eléctrico Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay un campo eléctrico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Hierba Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay un campo de hierba activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Hierba Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo de hierba activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Hierba Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay un campo de hierba activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Psíquicio Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay un campo psíquico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Psíquicio Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo psíquico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Psíquicio Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay un campo psíquico activo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Normal Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Normal | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Normal Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Normal | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Normal Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Normal | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hielo Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hielo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hielo Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hielo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hielo Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hielo | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Lucha Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Lucha | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Lucha Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Lucha | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Lucha Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Lucha | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Veneno Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Veneno | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Veneno Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Veneno Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Veneno | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Tierra Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Tierra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Tierra Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Tierra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Tierra Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Tierra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Voladora Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Voladora | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Voladora Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Voladora | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Voladora Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Voladora | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Bicho Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Bicho | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Bicho Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Bicho Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Bicho | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Roca Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Roca | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Roca Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Roca | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Roca Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Roca | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Fantasma Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Fantasma | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Fantasma Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Fantasma | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Fantasma Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Fantasma | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Dragón Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Dragón | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Dragón Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Dragón | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Dragón Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Dragón | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Siniestra Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Siniestra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Siniestra Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Siniestra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Siniestra Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Siniestra | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Acero Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Acero | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Acero Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Acero Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Acero | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hada Impulsora +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hada | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hada Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hada | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hada Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hada | 0,60% | – | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Cambio de Entorno Impulsor +1% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 1% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Cambio de Entorno Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Cambio de Entorno Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Impulso Normal +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Normal +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Normal +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Fuego +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Fuego +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Fuego +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Agua +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Agua +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Agua +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Eléctrico +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Eléctrico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Eléctrico +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Planta +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Planta +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Planta +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Hielo +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Hielo +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Hielo +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Lucha +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Lucha del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Lucha +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Lucha del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Lucha +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Lucha del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Veneno +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Veneno del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Veneno +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Veneno del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Veneno +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Veneno del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Tierra +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Tierra del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Tierra +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Tierra del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Tierra +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Tierra del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Volador +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Volador +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Volador +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Psíquico +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Psíquico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Psíquico +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Bicho +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Bicho del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Bicho +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Bicho del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Bicho +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Bicho del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Roca +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Roca +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Roca +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Fantasma +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Fantasma +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Fantasma +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Dragón +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Dragón del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Dragón +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Dragón del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Dragón +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Dragón del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Siniestro +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Siniestro +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Siniestro +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Acero +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Acero +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Acero +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Hada +1% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 1% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Hada +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 2% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso Hada +3% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 3% | 0,60% | – | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso en Apuro +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está en un apuro | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso en Apuro +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando está en un apuro | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Impulso en Apuro +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando está en un apuro | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Robustez Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando tiene los PS al máximo | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Robustez Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Robustez Impulsora +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando tiene los PS al máximo | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Problemas de Estado Impulsores +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando sufre problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Problemas de Estado Impulsores +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando sufre problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Problemas de Estado Impulsores +5% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando sufre problemas de estado | 0,60% | – | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Físico +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Físico +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Especial +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Especial +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Mov. Compi Crítico Impulsor +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 1% cuando este resulta crítico | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Mov. Compi Crítico Impulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando este resulta crítico | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Quemadura Rival Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está quemado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Quemadura Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está quemado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Quemadura Rival Compimpulsora +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está quemado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Congelación Rival Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está congelado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Congelación Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está congelado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Congelación Rival Compimpulsora +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está congelado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Parálisis Rival Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está paralizado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Parálisis Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Parálisis Rival Compimpulsora +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está paralizado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Veneno Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está envenenado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Veneno Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Veneno Rival Compimpulsor +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está envenenado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sueño Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está dormido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sueño Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está dormido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sueño Rival Compimpulsor +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está dormido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Problema Rival Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% contra objetivos que sufren problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Problema Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Problema Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Confusión Rival Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está confuso | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
ConfusiónRival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está confuso | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Confusión Rival Compimpulsora +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está confuso | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Retroceso Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivoha retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Retroceso Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo ha retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Retroceso Rival Compimpulsor +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo ha retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Ataduras Rival Compimpulsoras +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que están bajoa taduras | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Ataduras Rival Compimpulsoras +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que están bajoa taduras | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Ataduras Rival Compimpulsoras +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% contra objetivos que están bajoa taduras | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sabotaje Rival Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sabotaje Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sabotaje Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Est. Neg. Riv. Compimpulsores +1% | Aumenta l apotencia del movimiento compi del usuario en un 1% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Est. Neg. Riv. Compimpulsores +2% | Aumenta l apotencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Est. Neg. Riv. Compimpulsores +3% | Aumenta l apotencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Sol Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando está soleado | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Sol Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando está soleado | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Sol Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando está soleado | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Lluvia Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando llueve | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Lluvia Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando llueve | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Lluvia Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando llueve | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Granizo Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando graniza | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Granizo Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando graniza | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Granizo Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando graniza | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Arena Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay una tormenta de arena | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Arena Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Arena Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay una tormenta de arena | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Eléctrico Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay un campo eléctrico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Eléctrico Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay un campo eléctrico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Eléctrico Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay un campo eléctrico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Hierba Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay un campo de hierba activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Hierba Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay un campo de hierba activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Hierba Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay un campo de hierba activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Psíquicio Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay un campo psíquico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Psíquicio Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay un campo psíquico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Psíquicio Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay un campo psíquico activo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Normal Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Normal | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Normal Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Normal | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Normal Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Normal | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hielo Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hielo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hielo Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hielo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hielo Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hielo | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Lucha Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Lucha | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Lucha Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Lucha | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Lucha Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Lucha | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Veneno Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Veneno | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Veneno Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Veneno Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Veneno | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Tierra Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Tierra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Tierra Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Tierra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Tierra Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Tierra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Voladora Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Voladora | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Voladora Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Voladora | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Voladora Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Voladora | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Bicho Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Bicho | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Bicho Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Bicho Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Bicho | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Roca Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Roca | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Roca Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Roca | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Roca Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Roca | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Fantasma Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Fantasma | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Fantasma Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Fantasma | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Fantasma Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Fantasma | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Dragón Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Dragón | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Dragón Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Dragón | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Dragón Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Dragón | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Siniestra Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Siniestra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Siniestra Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Siniestra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Siniestra Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Siniestra | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Acero Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Acero | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Acero Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Acero Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Acero | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hada Compimpulsora +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hada | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hada Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hada | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hada Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hada | – | 0,6 | – | – | 0,21% | – | 0,21% |
Cambio de Entorno Compimpulsor +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 1% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Cambio de Entorno Compimpulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Cambio de Entorno Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Compimpulso Normal +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Normal +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Normal +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Fuego +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fuego del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Fuego +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fuego del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Fuego +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fuego del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Agua +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Agua +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Agua +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Eléctrico +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Eléctrico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Eléctrico +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Planta +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Planta +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Planta +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Hielo +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Hielo +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Hielo +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Lucha +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Lucha +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Lucha +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Veneno +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Veneno del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Veneno +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Veneno del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Veneno +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Veneno del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Tierra +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Tierra +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Tierra +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Volador +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Volador +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Volador +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Psíquico +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Psíquico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Psíquico +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Bicho +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Bicho +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Bicho +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Roca +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Roca +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Roca +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Fantasma +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Fantasma +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Fantasma +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Dragón +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Dragón +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Dragón +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Siniestro +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Siniestro +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Siniestro +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Acero +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Acero +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Acero +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Hada +1% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 1% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Hada +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 2% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso Hada +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 3% | – | 0,6 | – | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso en Apuro +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando está en un apuro | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso en Apuro +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando está en un apuro | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Compimpulso en Apuro +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando está en un apuro | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Robustez Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando tiene los PS al máximo | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Robustez Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Robustez Compimpulsora +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando tiene los PS al máximo | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Problemas de Estado Compimpulsores +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando sufre problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Problemas de Estado Compimpulsores +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando sufre problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Problemas de Estado Compimpulsores +5% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando sufre problemas de estado | – | 0,6 | – | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Movimientos +1% | Mitiga el daño recibido en un 1% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Movimientos +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Mov. Compi +1% | Mitiga el daño recibido en un 1% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Mov. Compi +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Físico +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Físico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Físico +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Especial +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Especial +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Especial +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Mov. Compi Esp. +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Mov. Compi Esp. +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Reducción de Daño Mov. Compi Esp. +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento compi especial | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Sol Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está soleado | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Sol Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está soleado | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Sol Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está soleado | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Lluvia Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Lluvia Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Lluvia Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Granizo Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Granizo Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Granizo Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Arena Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay una tormenta de arena | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Arena Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay una tormenta de arena | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Arena Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay una tormenta de arena | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Eléctrico Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Eléctrico Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Eléctrico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Hierba Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Hierba Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Hierba Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Psíquico Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Psíquico Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Campo Psíquico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Normal Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Normal Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Normal Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hielo Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hielo Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hielo Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Lucha Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Lucha Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Lucha Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Veneno Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Veneno Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Veneno Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Tierra Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Tierra Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Tierra Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Voladora Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Voladora | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Voladora Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Voladora | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Voladora Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Voladora | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Bicho Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Bicho Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Bicho Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Roca Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Roca Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Roca Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Fantasma Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Fantasma Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Fantasma Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Dragón Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Dragón Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Dragón Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Siniestra Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Siniestra Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Siniestra Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Acero Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Acero Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Acero Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hada Aplacadora +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hada Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Zona Hada Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | – | 0,21% |
Cambio de Entorno Aplacador +1% | Mitiga el daño recibido en un 1% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Cambio de Entorno Aplacador +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Cambio de Entorno Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | – | 0,21% |
Aplacador Normal +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Normal +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Normal +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Normal | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Fuego +3% | Mitiga el daño recibido en el usuario en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fuego | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Fuego +4% | Mitiga el daño recibido en el usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fuego | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Fuego +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fuego | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Agua +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Agua | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Agua +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Agua | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Agua +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Agua | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Eléctrico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Eléctrico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Eléctrico +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Eléctrico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Eléctrico +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Eléctrico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Planta +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Planta | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Planta +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Planta | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Planta +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Planta | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Hielo +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Hielo +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Hielo +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hielo | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Lucha +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Lucha +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Lucha +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Lucha | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Veneno +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Veneno +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Veneno +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Veneno | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Tierra +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Tierra +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Tierra +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Tierra | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Volador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Volador | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Volador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Volador | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Volador +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Volador | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Psíquico +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Psíquico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Psíquico +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Psíquico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Psíquico +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Psíquico | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Bicho +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Bicho +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Bicho +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Bicho | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Roca +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Roca +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Roca +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Roca | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Fantasma +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Fantasma +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Fantasma +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fantasma | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Dragón +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Dragón +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Dragón +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Siniestro +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Siniestro | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Siniestro +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Siniestro | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Siniestro +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Siniestro | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Acero +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Acero +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Acero +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Acero | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Hada +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Hada +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Aplacador Hada +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hada | – | – | 0,69 | – | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Apuro Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Apuro Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Apuro Aplacador +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Robustez Aplacadora +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Robustez Aplacadora +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Problemas de Estado Aplacadores +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Problemas de Estado Aplacadores +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Problemas de Estado Aplacadores +5% | Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado | – | – | 0,69 | 0,72% | 0,21% | 0,44% | 0,21% |
Plumas Habilidad Especial
Nombre de la Pluma | Distintivos garantizados | Accesorio | Características Garantizadas | Efecto especial garantizado | Descripción | |
Pluma Habilidad Especial 1
|
Siniestro | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos |
Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Siniestro +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 2% | |
Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Siniestra Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra | |
Pluma Habilidad Especial 2
|
Lucha | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Volador +4% | Mitiga el daño recibido en un Volador del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Volador | |
Pluma Habilidad Especial 3
|
Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Robustez Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo |
Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
Alto Mando | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico | |
Pluma Habilidad Especial 4
|
Tierra | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Ataduras Rival Impulsoras +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras |
Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Arena Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
Pluma Habilidad Especial 5
|
Veneno | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Veneno Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno |
Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Veneno Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Veneno Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno | |
Pluma Habilidad Especial 6
|
Eléctrico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Campo Eléctrico Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo eléctrico activo |
Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Parálisis Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Campo Eléctrico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | |
Pluma Habilidad Especial 7
|
Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Hada +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 2% |
Siniestro | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
Hada | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Dragón +4% | Mitiga el daño recibido en un Dragón del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón | |
Pluma Habilidad Especial 8
|
Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Confusión Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está confuso |
Kanto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
Pluma Habilidad Especial 9
|
Dragón | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Dragón Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Dragón |
Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Robustez Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo | |
Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Especial +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial | |
Pluma Habilidad Especial 10
|
Bicho | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Parálisis Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado |
Kalos | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Bicho Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | |
Pluma Habilidad Especial 11
|
Planta | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Planta +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 2% |
Hada | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Planta +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 2% | |
Kalos | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Planta +4% | Mitiga el daño recibido en un Planta del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Planta | |
Pluma Habilidad Especial 12
|
Psíquico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Problema Rival Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado |
Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Sabotaje Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido | |
Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Apuro Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | |
Pluma Habilidad Especial 13
|
Dragón | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos |
Johto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Parálisis Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
Pluma Habilidad Especial 14
|
Fuego | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sol Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está soleado |
Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Apuro Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | |
Pluma Habilidad Especial 15
|
Eléctrico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Especial +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% |
Fantasma | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Campo Eléctrico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo | |
Pluma Habilidad Especial 16
|
Hielo | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
Dragón | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Problema Rival Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Hielo Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo | |
Pluma Habilidad Especial 17
|
Eléctrico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Parálisis Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado |
Kanto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Eléctrico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 2% | |
Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
Pluma Habilidad Especial 18
|
Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Veneno Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado |
Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Normal +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 2% | |
Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
Pluma Habilidad Especial 19
|
Hielo | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Retroceso Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que han retrocedido |
Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Hielo +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 2% | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Cambio de Entorno Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | |
Pluma Habilidad Especial 20
|
Hada | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Hada +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 2% |
Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Hada Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada | |
Pluma Habilidad Especial 21
|
Veneno | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Veneno Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado |
Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Veneno Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno | |
Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | |
Pluma Habilidad Especial 22
|
Roca | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Arena Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena |
Johto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Retroceso Rival Compimpulsor +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo ha retrocedido | |
Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
Pluma Habilidad Especial 23
|
Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Problemas de Estado Impulsores +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando sufre problemas de estado |
Tierra | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
Sinnoh | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Problemas de Estado Aplacadores +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado | |
Pluma Habilidad Especial 24
|
Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Ataduras Rival Impulsoras +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras |
Fantasma | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Fantasma +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 2% | |
Sinnoh | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Fantasma Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma | |
Pluma Habilidad Especial 25
|
Tierra | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Hada Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hada |
Hada | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Hada +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 2% | |
Sinnoh | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Apuro Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro | |
Pluma Habilidad Especial 26
|
Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Robustez Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo |
Psíquico | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Psíquico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 2% | |
Paldea | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Campo Psíquico Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo | |
Pluma Habilidad Especial 27
|
Bicho | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Bicho +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 2% | |
Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Bicho Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho | |
Pluma Habilidad Especial 28
|
Acero | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos |
Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Acero Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero | |
Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Fuego +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fuego | |
Pluma Habilidad Especial 29
|
Tierra | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Veneno Rival Impulsor ↑+4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado |
Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Tierra +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 2% | |
Alto Mando | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Tierra Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierrra | |
Pluma Habilidad Especial 30
|
Psíquico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Siniestro +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 2% |
Siniestro | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
Teselia | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
Pluma Habilidad Especial 31
|
Psíquico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Psíquico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 2% |
Siniestro | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
Teselia | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Cambio de Entorno Aplacador +3% | Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos | |
Pluma Habilidad Especial 32
|
Acero | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Parálisis Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado |
Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Acero +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2% | |
Alto Mando | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
Pluma Habilidad Especial 33
|
Volador | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos |
Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Volador +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 2% | |
Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Apuro Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está en un apuro | |
Pluma Habilidad Especial 34
|
Lucha | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Robustez Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo | |
Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Lucha Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha | |
Pluma Habilidad Especial 35
|
Normal | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Normal +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 2% |
Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Normal Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal | |
Pluma Habilidad Especial 36
|
Fuego | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Ataduras Rival Impulsoras +4% | Aumenta la potencia de los movimientos en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras |
Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Quemadura Rival Compimpulsora +4% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está quemado | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Fuego +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Fuego | |
Pluma Habilidad Especial 37
|
Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Zona Acero Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero |
Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Fantasma Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Fantasma | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Normal 4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Normal | |
Pluma Habilidad Especial 38
|
Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Agua +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 2% |
Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Fantasma +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 2% | |
Capitanes y Kahunas | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Normal 4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Normal | |
Pluma Habilidad Especial 39
|
Veneno | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Veneno Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado |
Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
Pluma Habilidad Especial 40
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Psíquico | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Psíquico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos tipo Psíquico del usuario en un 2% |
Galar | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Granizo Compimpulsor +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando graniza | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
Pluma Habilidad Especial 41
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Plata | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sueño Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está dormido |
Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
Custodios de Batalla | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Campo Hierba Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo | |
Pluma Habilidad Especial 42
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Roca | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Roca +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 2% |
Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Roca Aplacadora +4% | Mitig el daño recibido en un 4% cuando gopean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca | |
Pluma Habilidad Especial 43
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Roca | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Veneno Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado |
Alola | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Roca +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 2% | |
Protagonista | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
Pluma Habilidad Especial 44
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Siniestro | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Siniestro +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 2% |
Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Zona Siniestra Compimpulsora +3% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Siniestra | |
Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
Pluma Habilidad Especial 45
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Hada | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sol Impulsor +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está soleado |
Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Hada +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 2% | |
Rivales | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
Pluma Habilidad Especial 46
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Tierra | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Arena Impulsora +3% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena |
Sinnoh | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Tierra +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 2% | |
Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Zona Tierra Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra. | |
Pluma Habilidad Especial 47
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Acero | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Acero +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2% |
Hoenn | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Mov. Compi +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi | |
Pluma Habilidad Especial 48
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Dragón | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Dragón +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 2% |
Kanto | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Mov. Compi Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico | |
Campeones | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Robustez Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo | |
Pluma Habilidad Especial 49
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Accero | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Sueño Rival Impulsor +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está dormido |
Psíquico | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
Alola | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Campo Hierba Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo | |
Pluma Habilidad Especial 50
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Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Especial +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% |
Acero | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Acero +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2% | |
Rival | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Reducción de Daño Movimientos +2% | Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque | |
Pluma Habilidad Especial 51
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Siniestro | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Crítico Impulsor +2% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos |
Acero | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Físico +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% | |
Paldea | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Psíquico +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Psíquico | |
Pluma Habilidad Especial 52
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Agua | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Físico +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% |
Lucha | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Agua +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 2% | |
Paldea | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Lluvia Aplacadora +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve | |
Pluma Habilidad Especial 53
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Fantasma | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Impulso Fantasma +2% | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 2% |
Paldea | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Especial +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% | |
Líderes de Gimnasio | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Aplacador Dragón +4% | Mitiga el daño recibido en un Dragón del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón | |
Pluma Habilidad Especial 54
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Hielo | Broche | 70 PS | 20 Velocidad | Congelación Rival Impulsora +4% | Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está congelado |
Teselia | Pañuelo | 60 At. Esp | 20 Def. Esp | Compimpulso Hielo +2% | Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 2% | |
Alto Mando | Pulsera | 60 Ataque | 20 Def | Granizo Aplacador +4% | Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza |
Puedes visitar la web oficial del juego aquí.
Todas las entradas de la guía:
- Cómo empezar y conceptos generales.
- Parejas compi.
- Reclutamientos.
- Tableros compi.
- Habilidades Fortuitas y Galletas Fortuna.
- Accesorios.
- Salón de Entrenadores.
Actualizado por última vez: 6 de octubre de 2024.