Guías

Pokémon Masters EX: Accesorios

Pokémon Masters EX: Accesorios

¡Hola, entrenadores! Bienvenidos a esta guía sobre los accesorios de Pokémon Masters EX. En esta entrada vamos a explicar que tipos de accesorios existen, qué impacto tienen sobre las parejas compi y cómo mejorarlos.

¿Qué es un accesorio de tipo?

Un accesorio de tipo es un objeto que podemos equipar en cualquier equipo. Cada accesorio tiene un tipo específico y si se combina con parejas de compis del mismo tipo, recibe la mejora de características en su totalidad. Combinar con unidades de un tipo diferente aumentará solo a la mitad el aumento de las características. Es decir, un accesorio de tipo Fuego puede aumentar 30 Puntos de Salud a una unidad de tipo fuego mientras que aumentará en 15 Puntos de Salud al resto de tipos.

 

Accesorios de tipo en Pokémon Masters EX

Los accesorios de tipo tienen 3 formas: Broche, Pañuelo y Pulsera. Además de tener su propio tipo específico, también tienen un potencial asociado, similar a las parejas de compis, aunque este no se puede aumentar. Los accesorios tienen un nivel máximo de mejora limitado a 15. En esta tabla recogemos todos los accesorios de tipo actuales a nivel 15 junto con el valor que aumentan a las unidades de su mismo tipo. En el caso de ser un número impar, en la división se redondea a la baja.

Características que aumenta (Nivel 15)
Potencial de accesorio PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
1★
Broche 25
Pañuelo 20
Pulsera 20
2★
Broche 50
Pañuelo 40
Pulsera 40
3★
Broche 70 20
Pañuelo 60 20
Pulsera 60 20

 

¿Qué es un accesorio de habilidad?

Los accesorios de habilidad son ligeramente distintos a los de tipo. Los accesorios de habilidad nos permiten utilizar sobre ellos un objeto llamado Pluma Habilidad (de diferentes colores), la cual nos añade características, distintivos y efectos adicionales al azar. Existe un objeto llamado Imperdible Inmutable que nos permite fijar un distintivo o un efecto adicional y evitar que se sustituya al intentar desbloquear nuevos efectos.

 

Accesorios de habilidad en Pokémon Masters EX

Seguimos teniendo las formas de Broche, Pañuelo y Pulsera, pero no podemos aumentar su nivel. Los distintivos y características que podemos añadir a un accesorio habilidad son siempre los mismos, mientras que cada tipo de pluma tiene disponibles un listado de efectos adicionales único.

Distintivos

Distintivo Probabilidad
Normal 2,94%
Fuego 2,94%
Agua 2,94%
Eléctrico 2,94%
Planta 2,94%
Hielo 2,94%
Lucha 2,94%
Veneno 2,94%
Tierra 2,94%
Volador 2,94%
Psíquico 2,94%
Bicho 2,94%
Roca 2,94%
Fantasma 2,94%
Dragón 2,94%
Siniestro 2,94%
Acero 2,94%
Hada 2,94%
Kanto 2,94%
Johto 2,94%
Hoenn 2,94%
Sinnoh 2,94%
Unova 2,94%
Kalos 2,94%
Alola 2,94%
Galar 2,94%
Protagonista 2,94%
Alto Mando 2,94%
Líderes de Gimnasio 2,94%
Rivales 2,94%
Campeones 2,94%
Equipo Villano 2,94%
Capitanes y Kahunas 2,94%
Custodios de Batalla 2,94%

 

Características

Accesorio Característica que aumenta Rango (Min-Max) Probabilidad
Broche
Puntos de Salud 40-100 8,33%
Ataque 10-20 8,33%
Defensa 10-20 8,33%
Ataque Especial 10-20 8,33%
Defensa Especial 10-20 8,33%
Velocidad 10-30 8,33%
Pañuelo
Puntos de Salud 10-30 8,33%
Ataque Especial 40-80 8,33%
Defensa Especial 10-30 8,33%
Pulsera
Puntos de Salud 10-30 8,33%
Ataque 40-80 8,33%
Defensa 10-30 8,33%

Efectos especiales

Pluma Habilidad
Efecto especial Descripción Roja Rosa Azul Verde Morada Blanca Amarilla
Impulso Físico +1% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 1% 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Físico +2% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2% 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Físico +3% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 3% 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Especial +1% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 1% 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Especial +2% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2% 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Especial +3% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 3% 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Crítico Impulsor +1% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 1% cuando son golpes críticos 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Crítico Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 3% cuando son golpes críticos 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Quemadura Rival Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está quemado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Quemadura Rival Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está quemado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Quemadura Rival Impulsora +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está quemado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Congelación Rival Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está congelado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Congelación Rival Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está congelado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Congelación Rival Impulsora +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está congelado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Parálisis Rival Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está paralizado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Parálisis Rival Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Parálisis Rival Impulsora +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está paralizado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Veneno Rival Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está envenenado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Veneno Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Veneno Rival Impulsor +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está envenenado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Sueño Rival Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está dormido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Sueño Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está dormido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Sueño Rival Impulsor +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está dormido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Problema Rival Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Problema Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Problema Rival Impulsor +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que sufren problemas de estado 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Confusión Rival Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está confuso 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Confusión Rival Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está confuso 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Confusión Rival Impulsora +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está confuso 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Retroceso Rival Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que han retrocedido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Retroceso Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que han retrocedido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Retroceso Rival Impulsor +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que han retrocedido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Ataduras Rival Impulsoras +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando el objetivo está bajo ataduras 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Ataduras Rival Impulsoras +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Ataduras Rival Impulsoras +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando el objetivo está bajo ataduras 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Sabotaje Rival Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Sabotaje Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Sabotaje Rival Impulsor +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Est. Negativos Riv. Impulsores +1% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Est. Negativos Riv. Impulsores +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Est. Negativos Riv. Impulsores +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Sol Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando está soleado 0,60% 0,21% 0,21%
Sol Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está soleado 0,60% 0,21% 0,21%
Sol Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando está soleado 0,60% 0,21% 0,21%
Lluvia Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando llueve 0,60% 0,21% 0,21%
Lluvia Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando llueve 0,60% 0,21% 0,21%
Lluvia Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando llueve 0,60% 0,21% 0,21%
Granizo Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando graniza 0,60% 0,21% 0,21%
Granizo Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando graniza 0,60% 0,21% 0,21%
Granizo Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando graniza 0,60% 0,21% 0,21%
Arena Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay una tormenta de arena 0,60% 0,21% 0,21%
Arena Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena 0,60% 0,21% 0,21%
Arena Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay una tormenta de arena 0,60% 0,21% 0,21%
Campo Eléctrico Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay un campo eléctrico activo 0,60% 0,21% 0,21%
Campo Eléctrico Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo eléctrico activo 0,60% 0,21% 0,21%
Campo Eléctrico Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay un campo eléctrico activo 0,60% 0,21% 0,21%
Campo Hierba Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay un campo de hierba activo 0,60% 0,21% 0,21%
Campo Hierba Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo de hierba activo 0,60% 0,21% 0,21%
Campo Hierba Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay un campo de hierba activo 0,60% 0,21% 0,21%
Campo Psíquicio Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay un campo psíquico activo 0,60% 0,21% 0,21%
Campo Psíquicio Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo psíquico activo 0,60% 0,21% 0,21%
Campo Psíquicio Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando hay un campo psíquico activo 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Normal Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Normal 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Normal Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Normal 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Normal Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Normal 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Hielo Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hielo 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Hielo Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hielo 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Hielo Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hielo 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Lucha Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Lucha 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Lucha Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Lucha 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Lucha Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Lucha 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Veneno Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Veneno 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Veneno Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Veneno Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Veneno 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Tierra Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Tierra 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Tierra Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Tierra 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Tierra Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Tierra 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Voladora Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Voladora 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Voladora Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Voladora 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Voladora Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Voladora 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Bicho Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Bicho 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Bicho Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Bicho Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Bicho 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Roca Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Roca 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Roca Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Roca 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Roca Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Roca 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Fantasma Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Fantasma 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Fantasma Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Fantasma 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Fantasma Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Fantasma 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Dragón Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Dragón 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Dragón Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Dragón 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Dragón Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Dragón 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Siniestra Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Siniestra 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Siniestra Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Siniestra 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Siniestra Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Siniestra 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Acero Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Acero 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Acero Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Acero Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Acero 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Hada Impulsora +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hada 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Hada Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hada 0,60% 0,21% 0,21%
Zona Hada Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hada 0,60% 0,21% 0,21%
Cambio de Entorno Impulsor +1% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 1% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Cambio de Entorno Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 2% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Cambio de Entorno Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos 0,60% 0,72% 0,21% 0,21%
Impulso Normal +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Normal +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Normal +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Fuego +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Fuego +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Fuego +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Agua +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Agua +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Agua +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Eléctrico +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Eléctrico +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Eléctrico +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Planta +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Planta +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Planta +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Hielo +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Hielo +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Hielo +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hielo del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Lucha +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Lucha del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Lucha +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Lucha del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Lucha +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Lucha del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Veneno +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Veneno del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Veneno +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Veneno del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Veneno +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Veneno del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Tierra +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Tierra del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Tierra +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Tierra del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Tierra +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Tierra del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Volador +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Volador +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Volador +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Psíquico +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Psíquico +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Psíquico +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Bicho +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Bicho del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Bicho +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Bicho del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Bicho +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Bicho del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Roca +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Roca +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Roca +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Fantasma +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Fantasma +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Fantasma +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Dragón +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Dragón del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Dragón +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Dragón del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Dragón +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Dragón del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Siniestro +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Siniestro +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Siniestro +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Acero +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Acero +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Acero +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Hada +1% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 1% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Hada +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 2% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso Hada +3% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 3% 0,60% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso en Apuro +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está en un apuro 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso en Apuro +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando está en un apuro 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Impulso en Apuro +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando está en un apuro 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Robustez Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando tiene los PS al máximo 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Robustez Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Robustez Impulsora +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando tiene los PS al máximo 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Problemas de Estado Impulsores +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando sufre problemas de estado 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Problemas de Estado Impulsores +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando sufre problemas de estado 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Problemas de Estado Impulsores +5% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 5% cuando sufre problemas de estado 0,60% 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Físico +1% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 1% 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Físico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2% 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Físico +3% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 3% 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Especial +1% Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 1% 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Especial +2% Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2% 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Especial +3% Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 3% 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Mov. Compi Crítico Impulsor +1% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 1% cuando este resulta crítico 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Mov. Compi Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Mov. Compi Crítico Impulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando este resulta crítico 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Quemadura Rival Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está quemado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Quemadura Rival Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está quemado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Quemadura Rival Compimpulsora +5% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está quemado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Congelación Rival Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está congelado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Congelación Rival Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está congelado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Congelación Rival Compimpulsora +5% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está congelado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Parálisis Rival Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está paralizado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Parálisis Rival Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Parálisis Rival Compimpulsora +5% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está paralizado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Veneno Rival Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está envenenado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Veneno Rival Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Veneno Rival Compimpulsor +5% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está envenenado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Sueño Rival Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está dormido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Sueño Rival Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está dormido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Sueño Rival Compimpulsor +5% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está dormido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Problema Rival Compimpulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% contra objetivos que sufren problemas de estado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Problema Rival Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Problema Rival Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Confusión Rival Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivo está confuso 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
ConfusiónRival Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está confuso 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Confusión Rival Compimpulsora +5% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo está confuso 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Retroceso Rival Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando el objetivoha retrocedido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Retroceso Rival Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo ha retrocedido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Retroceso Rival Compimpulsor +5% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando el objetivo ha retrocedido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Ataduras Rival Compimpulsoras +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que están bajoa taduras 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Ataduras Rival Compimpulsoras +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que están bajoa taduras 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Ataduras Rival Compimpulsoras +5% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% contra objetivos que están bajoa taduras 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Sabotaje Rival Compimpulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Sabotaje Rival Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Sabotaje Rival Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Est. Neg. Riv. Compimpulsores +1% Aumenta l apotencia del movimiento compi del usuario en un 1% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Est. Neg. Riv. Compimpulsores +2% Aumenta l apotencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Est. Neg. Riv. Compimpulsores +3% Aumenta l apotencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Sol Compimpulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando está soleado 0,6 0,21% 0,21%
Sol Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando está soleado 0,6 0,21% 0,21%
Sol Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando está soleado 0,6 0,21% 0,21%
Lluvia Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando llueve 0,6 0,21% 0,21%
Lluvia Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando llueve 0,6 0,21% 0,21%
Lluvia Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando llueve 0,6 0,21% 0,21%
Granizo Compimpulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando graniza 0,6 0,21% 0,21%
Granizo Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando graniza 0,6 0,21% 0,21%
Granizo Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando graniza 0,6 0,21% 0,21%
Arena Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay una tormenta de arena 0,6 0,21% 0,21%
Arena Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena 0,6 0,21% 0,21%
Arena Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay una tormenta de arena 0,6 0,21% 0,21%
Campo Eléctrico Compimpulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay un campo eléctrico activo 0,6 0,21% 0,21%
Campo Eléctrico Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay un campo eléctrico activo 0,6 0,21% 0,21%
Campo Eléctrico Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay un campo eléctrico activo 0,6 0,21% 0,21%
Campo Hierba Compimpulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay un campo de hierba activo 0,6 0,21% 0,21%
Campo Hierba Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay un campo de hierba activo 0,6 0,21% 0,21%
Campo Hierba Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay un campo de hierba activo 0,6 0,21% 0,21%
Campo Psíquicio Compimpulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay un campo psíquico activo 0,6 0,21% 0,21%
Campo Psíquicio Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay un campo psíquico activo 0,6 0,21% 0,21%
Campo Psíquicio Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando hay un campo psíquico activo 0,6 0,21% 0,21%
Zona Normal Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Normal 0,6 0,21% 0,21%
Zona Normal Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Normal 0,6 0,21% 0,21%
Zona Normal Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Normal 0,6 0,21% 0,21%
Zona Hielo Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hielo 0,6 0,21% 0,21%
Zona Hielo Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hielo 0,6 0,21% 0,21%
Zona Hielo Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hielo 0,6 0,21% 0,21%
Zona Lucha Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Lucha 0,6 0,21% 0,21%
Zona Lucha Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Lucha 0,6 0,21% 0,21%
Zona Lucha Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Lucha 0,6 0,21% 0,21%
Zona Veneno Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Veneno 0,6 0,21% 0,21%
Zona Veneno Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno 0,6 0,21% 0,21%
Zona Veneno Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Veneno 0,6 0,21% 0,21%
Zona Tierra Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Tierra 0,6 0,21% 0,21%
Zona Tierra Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Tierra 0,6 0,21% 0,21%
Zona Tierra Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Tierra 0,6 0,21% 0,21%
Zona Voladora Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Voladora 0,6 0,21% 0,21%
Zona Voladora Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Voladora 0,6 0,21% 0,21%
Zona Voladora Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Voladora 0,6 0,21% 0,21%
Zona Bicho Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Bicho 0,6 0,21% 0,21%
Zona Bicho Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho 0,6 0,21% 0,21%
Zona Bicho Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Bicho 0,6 0,21% 0,21%
Zona Roca Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Roca 0,6 0,21% 0,21%
Zona Roca Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Roca 0,6 0,21% 0,21%
Zona Roca Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Roca 0,6 0,21% 0,21%
Zona Fantasma Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Fantasma 0,6 0,21% 0,21%
Zona Fantasma Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Fantasma 0,6 0,21% 0,21%
Zona Fantasma Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Fantasma 0,6 0,21% 0,21%
Zona Dragón Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Dragón 0,6 0,21% 0,21%
Zona Dragón Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Dragón 0,6 0,21% 0,21%
Zona Dragón Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Dragón 0,6 0,21% 0,21%
Zona Siniestra Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Siniestra 0,6 0,21% 0,21%
Zona Siniestra Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Siniestra 0,6 0,21% 0,21%
Zona Siniestra Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Siniestra 0,6 0,21% 0,21%
Zona Acero Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Acero 0,6 0,21% 0,21%
Zona Acero Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero 0,6 0,21% 0,21%
Zona Acero Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Acero 0,6 0,21% 0,21%
Zona Hada Compimpulsora +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando la zona es Zona Hada 0,6 0,21% 0,21%
Zona Hada Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hada 0,6 0,21% 0,21%
Zona Hada Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando la zona es Zona Hada 0,6 0,21% 0,21%
Cambio de Entorno Compimpulsor +1% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 1% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Cambio de Entorno Compimpulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Cambio de Entorno Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos 0,6 0,72% 0,21% 0,21%
Compimpulso Normal +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Normal +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Normal +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Fuego +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fuego del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Fuego +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fuego del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Fuego +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fuego del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Agua +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Agua +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Agua +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Eléctrico +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Eléctrico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Eléctrico +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Planta +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Planta +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Planta +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Hielo +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Hielo +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Hielo +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Lucha +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Lucha +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Lucha +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Lucha del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Veneno +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Veneno del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Veneno +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Veneno del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Veneno +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Veneno del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Tierra +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Tierra +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Tierra +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Volador +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Volador +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Volador +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Psíquico +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Psíquico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Psíquico +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Bicho +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Bicho +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Bicho +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Roca +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Roca +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Roca +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Fantasma +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Fantasma +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Fantasma +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Dragón +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Dragón +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Dragón +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Siniestro +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Siniestro +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Siniestro +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Acero +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Acero +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Acero +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Hada +1% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 1% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Hada +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 2% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso Hada +3% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 3% 0,6 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso en Apuro +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando está en un apuro 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso en Apuro +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando está en un apuro 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Compimpulso en Apuro +5% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando está en un apuro 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Robustez Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando tiene los PS al máximo 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Robustez Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Robustez Compimpulsora +5% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando tiene los PS al máximo 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Problemas de Estado Compimpulsores +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando sufre problemas de estado 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Problemas de Estado Compimpulsores +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando sufre problemas de estado 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Problemas de Estado Compimpulsores +5% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 5% cuando sufre problemas de estado 0,6 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Movimientos +1% Mitiga el daño recibido en un 1% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Movimientos +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Movimientos +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Mov. Compi +1% Mitiga el daño recibido en un 1% cuando golpean al usuario con un movimiento compi 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Mov. Compi +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Mov. Compi +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Físico +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Físico +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Físico +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque físico 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Especial +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Especial +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Especial +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Mov. Compi Esp. +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi especial 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Mov. Compi Esp. +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi especial 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Reducción de Daño Mov. Compi Esp. +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento compi especial 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Sol Aplacador +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está soleado 0,69 0,21% 0,21%
Sol Aplacador +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está soleado 0,69 0,21% 0,21%
Sol Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está soleado 0,69 0,21% 0,21%
Lluvia Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve 0,69 0,21% 0,21%
Lluvia Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve 0,69 0,21% 0,21%
Lluvia Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve 0,69 0,21% 0,21%
Granizo Aplacador +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza 0,69 0,21% 0,21%
Granizo Aplacador +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza 0,69 0,21% 0,21%
Granizo Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza 0,69 0,21% 0,21%
Arena Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay una tormenta de arena 0,69 0,21% 0,21%
Arena Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay una tormenta de arena 0,69 0,21% 0,21%
Arena Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay una tormenta de arena 0,69 0,21% 0,21%
Campo Eléctrico Aplacador +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo 0,69 0,21% 0,21%
Campo Eléctrico Aplacador +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo 0,69 0,21% 0,21%
Campo Eléctrico Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo 0,69 0,21% 0,21%
Campo Hierba Aplacador +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo 0,69 0,21% 0,21%
Campo Hierba Aplacador +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo 0,69 0,21% 0,21%
Campo Hierba Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo 0,69 0,21% 0,21%
Campo Psíquico Aplacador +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo 0,69 0,21% 0,21%
Campo Psíquico Aplacador +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo 0,69 0,21% 0,21%
Campo Psíquico Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo 0,69 0,21% 0,21%
Zona Normal Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal 0,69 0,21% 0,21%
Zona Normal Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal 0,69 0,21% 0,21%
Zona Normal Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal 0,69 0,21% 0,21%
Zona Hielo Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo 0,69 0,21% 0,21%
Zona Hielo Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo 0,69 0,21% 0,21%
Zona Hielo Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo 0,69 0,21% 0,21%
Zona Lucha Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha 0,69 0,21% 0,21%
Zona Lucha Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha 0,69 0,21% 0,21%
Zona Lucha Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha 0,69 0,21% 0,21%
Zona Veneno Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno 0,69 0,21% 0,21%
Zona Veneno Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno 0,69 0,21% 0,21%
Zona Veneno Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno 0,69 0,21% 0,21%
Zona Tierra Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra 0,69 0,21% 0,21%
Zona Tierra Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra 0,69 0,21% 0,21%
Zona Tierra Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra 0,69 0,21% 0,21%
Zona Voladora Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Voladora 0,69 0,21% 0,21%
Zona Voladora Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Voladora 0,69 0,21% 0,21%
Zona Voladora Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Voladora 0,69 0,21% 0,21%
Zona Bicho Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho 0,69 0,21% 0,21%
Zona Bicho Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho 0,69 0,21% 0,21%
Zona Bicho Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho 0,69 0,21% 0,21%
Zona Roca Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca 0,69 0,21% 0,21%
Zona Roca Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca 0,69 0,21% 0,21%
Zona Roca Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca 0,69 0,21% 0,21%
Zona Fantasma Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma 0,69 0,21% 0,21%
Zona Fantasma Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma 0,69 0,21% 0,21%
Zona Fantasma Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma 0,69 0,21% 0,21%
Zona Dragón Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Dragón 0,69 0,21% 0,21%
Zona Dragón Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Dragón 0,69 0,21% 0,21%
Zona Dragón Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Dragón 0,69 0,21% 0,21%
Zona Siniestra Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra 0,69 0,21% 0,21%
Zona Siniestra Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra 0,69 0,21% 0,21%
Zona Siniestra Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra 0,69 0,21% 0,21%
Zona Acero Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Acero 0,69 0,21% 0,21%
Zona Acero Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Acero 0,69 0,21% 0,21%
Zona Acero Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Acero 0,69 0,21% 0,21%
Zona Hada Aplacadora +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada 0,69 0,21% 0,21%
Zona Hada Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada 0,69 0,21% 0,21%
Zona Hada Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada 0,69 0,21% 0,21%
Cambio de Entorno Aplacador +1% Mitiga el daño recibido en un 1% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos 0,69 0,72% 0,21% 0,21%
Cambio de Entorno Aplacador +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos 0,69 0,72% 0,21% 0,21%
Cambio de Entorno Aplacador +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos 0,69 0,72% 0,21% 0,21%
Aplacador Normal +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Normal 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Normal +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Normal 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Normal +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Normal 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Fuego +3% Mitiga el daño recibido en el usuario en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fuego 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Fuego +4% Mitiga el daño recibido en el usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fuego 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Fuego +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fuego 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Agua +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Agua 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Agua +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Agua 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Agua +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Agua 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Eléctrico +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Eléctrico 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Eléctrico +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Eléctrico 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Eléctrico +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Eléctrico 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Planta +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Planta 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Planta +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Planta 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Planta +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Planta 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Hielo +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hielo 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Hielo +4% Mitiga el daño recibido  en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hielo 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Hielo +5% Mitiga el daño recibido  en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hielo 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Lucha +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Lucha 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Lucha +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Lucha 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Lucha +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Lucha 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Veneno +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Veneno 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Veneno +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Veneno 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Veneno +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Veneno 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Tierra +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Tierra 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Tierra +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Tierra 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Tierra +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Tierra 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Volador +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Volador 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Volador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Volador 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Volador +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Volador 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Psíquico +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Psíquico 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Psíquico +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Psíquico 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Psíquico +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Psíquico 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Bicho +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Bicho 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Bicho +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Bicho 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Bicho +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Bicho 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Roca +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Roca 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Roca +4% Mitiga el daño recibido  en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Roca 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Roca +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Roca 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Fantasma +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fantasma 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Fantasma +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fantasma 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Fantasma +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fantasma 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Dragón +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Dragón +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Dragón +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Siniestro +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Siniestro 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Siniestro +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Siniestro 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Siniestro +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Siniestro 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Acero +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Acero 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Acero +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Acero 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Acero +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Acero 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Hada +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hada 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Hada +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hada 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Aplacador Hada +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Hada 0,69 0,21% 0,44% 0,21%
Apuro Aplacador +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Apuro Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Apuro Aplacador +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Robustez Aplacadora +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Robustez Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Robustez Aplacadora +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Problemas de Estado Aplacadores +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Problemas de Estado Aplacadores +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%
Problemas de Estado Aplacadores +5% Mitiga el daño recibido en un 5% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado 0,69 0,72% 0,21% 0,44% 0,21%

 

Plumas Habilidad Especial

 

 

 

 

 

 

Nombre de la Pluma Distintivos garantizados Accesorio Características Garantizadas Efecto especial garantizado Descripción
Pluma Habilidad Especial 1
Siniestro Broche 70 PS 20 Velocidad Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos
Sinnoh Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Siniestro +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Siniestro del usuario en un 2%
Protagonista Pulsera 60 Ataque 20 Def Zona Siniestra Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Siniestra
Pluma Habilidad Especial 2
Lucha Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Físico +2% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2%
Sinnoh Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Mov. Compi Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico
Protagonista Pulsera 60 Ataque 20 Def Aplacador Volador +4% Mitiga el daño recibido en un Volador del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Volador
Pluma Habilidad Especial 3
Fantasma Broche 70 PS 20 Velocidad Robustez Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo
Hoenn Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Físico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2%
Alto Mando Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Mov. Compi Fís. +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento compi físico
Pluma Habilidad Especial 4
Tierra Broche 70 PS 20 Velocidad Ataduras Rival Impulsoras +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras
Hoenn Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Arena Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Robustez Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo
Pluma Habilidad Especial 5
Veneno Broche 70 PS 20 Velocidad Zona Veneno Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno
Teselia Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Veneno Rival Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Zona Veneno Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Veneno
Pluma Habilidad Especial 6
Eléctrico Broche 70 PS 20 Velocidad Campo Eléctrico Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay un campo eléctrico activo
Galar Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Parálisis Rival Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Campo Eléctrico Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo
Pluma Habilidad Especial 7
Normal Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Hada +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 2%
Siniestro Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Especial +2% Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2%
Hada Pulsera 60 Ataque 20 Def Aplacador Dragón +4% Mitiga el daño recibido en un Dragón del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón
Pluma Habilidad Especial 8
Normal Broche 70 PS 20 Velocidad Confusión Rival Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está confuso
Kanto Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Mov. Compi Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico
Protagonista Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Movimientos +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque
Pluma Habilidad Especial 9
Dragón Broche 70 PS 20 Velocidad Zona Dragón Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Dragón
Teselia Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Robustez Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo
Protagonista Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Especial +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque especial
Pluma Habilidad Especial 10
Bicho Broche 70 PS 20 Velocidad Parálisis Rival Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado
Kalos Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Zona Bicho Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Bicho
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Mov. Compi +2% Reducción de Daño Mov. Compi +2%
Pluma Habilidad Especial 11
Planta Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Planta +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta del usuario en un 2%
Hada Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Planta +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Planta del usuario en un 2%
Kalos Pulsera 60 Ataque 20 Def Aplacador Planta +4% Mitiga el daño recibido en un Planta del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Planta
Pluma Habilidad Especial 12
Psíquico Broche 70 PS 20 Velocidad Problema Rival Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado
Teselia Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Sabotaje Rival Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% contra objetivos que están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido
Campeones Pulsera 60 Ataque 20 Def Apuro Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro
Pluma Habilidad Especial 13
Dragón Broche 70 PS 20 Velocidad Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos
Johto Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Parálisis Rival Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Robustez Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo
Pluma Habilidad Especial 14
Fuego Broche 70 PS 20 Velocidad Sol Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está soleado
Hoenn Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Especial +2% Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2%
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Apuro Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro
Pluma Habilidad Especial 15
Eléctrico Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Especial +2% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2%
Fantasma Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Mov. Compi Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Campo Eléctrico Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo eléctrico activo
Pluma Habilidad Especial 16
Hielo Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Físico +2% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2%
Dragón Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Problema Rival Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% contra objetivos que sufren problemas de estado
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Zona Hielo Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hielo
Pluma Habilidad Especial 17
Eléctrico Broche 70 PS 20 Velocidad Parálisis Rival Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado
Kanto Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Eléctrico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Eléctrico del usuario en un 2%
Protagonista Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Movimientos +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque
Pluma Habilidad Especial 18
Normal Broche 70 PS 20 Velocidad Veneno Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado
Galar Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Normal +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Normal del usuario en un 2%
Protagonista Pulsera 60 Ataque 20 Def Robustez Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo
Pluma Habilidad Especial 19
Hielo Broche 70 PS 20 Velocidad Retroceso Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% contra objetivos que han retrocedido
Sinnoh Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Hielo +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 2%
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Cambio de Entorno Aplacador +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos
Pluma Habilidad Especial 20
Hada Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Hada +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada del usuario en un 2%
Alola Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Mov. Compi Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico
Rivales Pulsera 60 Ataque 20 Def Zona Hada Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Hada
Pluma Habilidad Especial 21
Veneno Broche 70 PS 20 Velocidad Veneno Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado
Paldea Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Zona Veneno Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Veneno
Campeones Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Mov. Compi +2% Reducción de Daño Mov. Compi +2%
Pluma Habilidad Especial 22
Roca Broche 70 PS 20 Velocidad Arena Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena
Johto Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Retroceso Rival Compimpulsor +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo ha retrocedido
Campeones Pulsera 60 Ataque 20 Def Robustez Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo
Pluma Habilidad Especial 23
Normal Broche 70 PS 20 Velocidad Problemas de Estado Impulsores +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando sufre problemas de estado
Tierra Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Físico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2%
Sinnoh Pulsera 60 Ataque 20 Def Problemas de Estado Aplacadores +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando sufre problemas de estado
Pluma Habilidad Especial 24
Normal Broche 70 PS 20 Velocidad Ataduras Rival Impulsoras +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras
Fantasma Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Fantasma +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 2%
Sinnoh Pulsera 60 Ataque 20 Def Zona Fantasma Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Fantasma
Pluma Habilidad Especial 25
Tierra Broche 70 PS 20 Velocidad Zona Hada Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Hada
Hada Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Hada +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 2%
Sinnoh Pulsera 60 Ataque 20 Def Apuro Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando está en un apuro
Pluma Habilidad Especial 26
Normal Broche 70 PS 20 Velocidad Robustez Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo
Psíquico Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Psíquico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Psíquico del usuario en un 2%
Paldea Pulsera 60 Ataque 20 Def Campo Psíquico Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras hay un campo psíquico activo
Pluma Habilidad Especial 27
Bicho Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Físico +2% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2%
Sinnoh Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Bicho +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Bicho del usuario en un 2%
Rivales Pulsera 60 Ataque 20 Def Zona Bicho Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Bicho
Pluma Habilidad Especial 28
Acero Broche 70 PS 20 Velocidad Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos
Alola Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Zona Acero Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero
Protagonista Pulsera 60 Ataque 20 Def Aplacador Fuego +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Fuego
Pluma Habilidad Especial 29
Tierra Broche 70 PS 20 Velocidad Veneno Rival Impulsor  ↑+4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado
Paldea Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Tierra +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 2%
Alto Mando Pulsera 60 Ataque 20 Def Zona Tierra Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierrra
Pluma Habilidad Especial 30
Psíquico Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Siniestro +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 2%
Siniestro Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Especial +2% Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2%
Teselia Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Movimientos +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque
Pluma Habilidad Especial 31
Psíquico Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Psíquico +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico del usuario en un 2%
Siniestro Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Físico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2%
Teselia Pulsera 60 Ataque 20 Def Cambio de Entorno Aplacador +3% Mitiga el daño recibido en un 3% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zona activos
Pluma Habilidad Especial 32
Acero Broche 70 PS 20 Velocidad Parálisis Rival Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está paralizado
Paldea Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Acero +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2%
Alto Mando Pulsera 60 Ataque 20 Def Robustez Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo
Pluma Habilidad Especial 33
Volador Broche 70 PS 20 Velocidad Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos
Teselia Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Volador +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Volador del usuario en un 2%
Campeones Pulsera 60 Ataque 20 Def Apuro Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras está en un apuro
Pluma Habilidad Especial 34
Lucha Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Físico +2% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2%
Teselia Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Robustez Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando tiene los PS al máximo
Campeones Pulsera 60 Ataque 20 Def Zona Lucha Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Lucha
Pluma Habilidad Especial 35
Normal Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Normal +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal del usuario en un 2%
Paldea Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Físico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2%
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Zona Normal Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Normal
Pluma Habilidad Especial 36
Fuego Broche 70 PS 20 Velocidad Ataduras Rival Impulsoras +4% Aumenta la potencia de los movimientos en un 4% cuando el objetivo está bajo ataduras
Galar Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Quemadura Rival Compimpulsora +4% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 4% cuando el objetivo está quemado
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Aplacador Fuego +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Fuego
Pluma Habilidad Especial 37
Fantasma Broche 70 PS 20 Velocidad Zona Acero Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Acero
Sinnoh Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Zona Fantasma Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Fantasma
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Aplacador Normal 4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Normal
Pluma Habilidad Especial 38
Fantasma Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Agua +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua del usuario en un 2%
Alola Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Fantasma +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Fantasma del usuario en un 2%
Capitanes y Kahunas Pulsera 60 Ataque 20 Def Aplacador Normal 4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos compi de tipo Normal
Pluma Habilidad Especial 39
Veneno Broche 70 PS 20 Velocidad Veneno Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado
Galar Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Especial +2% Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2%
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Mov. Compi +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi
Pluma Habilidad Especial 40
Psíquico Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Psíquico +2% Aumenta la potencia de los movimientos tipo Psíquico del usuario en un 2%
Galar Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Granizo Compimpulsor +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando graniza
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Movimientos +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque
Pluma Habilidad Especial 41
Plata Broche 70 PS 20 Velocidad Sueño Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está dormido
Hoenn Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Físico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2%
Custodios de Batalla Pulsera 60 Ataque 20 Def Campo Hierba Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo
Pluma Habilidad Especial 42
Roca Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Roca +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Roca del usuario en un 2%
Alola Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Físico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2%
Protagonista Pulsera 60 Ataque 20 Def Zona Roca Aplacadora +4% Mitig el daño recibido en un 4% cuando gopean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Roca
Pluma Habilidad Especial 43
Roca Broche 70 PS 20 Velocidad Veneno Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está envenenado
Alola Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Roca +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Roca del usuario en un 2%
Protagonista Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Movimientos +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque
Pluma Habilidad Especial 44
Siniestro Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Siniestro +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro del usuario en un 2%
Paldea Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Zona Siniestra Compimpulsora +3% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 3% cuando la zona es Zona Siniestra
Rivales Pulsera 60 Ataque 20 Def Robustez Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo
Pluma Habilidad Especial 45
Hada Broche 70 PS 20 Velocidad Sol Impulsor +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando está soleado
Paldea Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Hada +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hada del usuario en un 2%
Rivales Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Mov. Compi +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi
Pluma Habilidad Especial 46
Tierra Broche 70 PS 20 Velocidad Arena Impulsora +3% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 3% cuando hay una tormenta de arena
Sinnoh Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Tierra +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Tierra del usuario en un 2%
Campeones Pulsera 60 Ataque 20 Def Zona Tierra Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras la zona es Zona Tierra.
Pluma Habilidad Especial 47
Acero Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Acero +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2%
Hoenn Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Físico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2%
Campeones Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Mov. Compi +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento compi
Pluma Habilidad Especial 48
Dragón Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Dragón +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Dragón del usuario en un 2%
Kanto Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Mov. Compi Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario en un 2% cuando este resulta crítico
Campeones Pulsera 60 Ataque 20 Def Robustez Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi cuando tiene los PS al máximo
Pluma Habilidad Especial 49
Accero Broche 70 PS 20 Velocidad Sueño Rival Impulsor +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está dormido
Psíquico Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Físico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2%
Alola Pulsera 60 Ataque 20 Def Campo Hierba Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento compi mientras hay un campo de hierba activo
Pluma Habilidad Especial 50
Fantasma Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Especial +2% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial del usuario en un 2%
Acero Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Acero +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Acero del usuario en un 2%
Rival Pulsera 60 Ataque 20 Def Reducción de Daño Movimientos +2% Mitiga el daño recibido en un 2% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque
Pluma Habilidad Especial 51
Siniestro Broche 70 PS 20 Velocidad Crítico Impulsor +2% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en 2% cuando son golpes críticos
Acero Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Físico +2% Aumenta la potencia del movimiento compi físico del usuario en un 2%
Paldea Pulsera 60 Ataque 20 Def Aplacador Psíquico +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Psíquico
Pluma Habilidad Especial 52
Agua Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Físico +2% Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del usuario en un 2%
Lucha Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Agua +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Agua del usuario en un 2%
Paldea Pulsera 60 Ataque 20 Def Lluvia Aplacadora +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras llueve
Pluma Habilidad Especial 53
Fantasma Broche 70 PS 20 Velocidad Impulso Fantasma +2% Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fantasma del usuario en un 2%
Paldea Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Especial +2% Aumenta la potencia del movimiento compi especial del usuario en un 2%
Líderes de Gimnasio Pulsera 60 Ataque 20 Def Aplacador Dragón +4% Mitiga el daño recibido en un Dragón del usuario en un 4% cuando golpean al usuario con movimientos de ataque o movimientos de tipo Dragón
Pluma Habilidad Especial 54
Hielo Broche 70 PS 20 Velocidad Congelación Rival Impulsora +4% Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en un 4% cuando el objetivo está congelado
Teselia Pañuelo 60 At. Esp 20 Def. Esp Compimpulso Hielo +2% Aumenta la potencia del movimiento compi de tipo Hielo del usuario en un 2%
Alto Mando Pulsera 60 Ataque 20 Def Granizo Aplacador +4% Mitiga el daño recibido en un 4% cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o un movimiento compi mientras graniza

Puedes visitar la web oficial del juego aquí.

Todas las entradas de la guía:

  1. Cómo empezar y conceptos generales.
  2. Parejas compi.
  3. Reclutamientos.
  4. Tableros compi.
  5. Habilidades Fortuitas y Galletas Fortuna.
  6. Accesorios.
  7. Salón de Entrenadores.

Actualizado por última vez: 6 de octubre de 2024.

Redactora y administradora
🤎 Me gusta Wooper 💙 Te voy a hablar mucho de Pokémon Masters EX, Monster Hunter Now y videojuegos independientes. Quédate y charlamos un rato por Twitter (o X, ya no hay quién se aclare).